SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是经过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据本身的须要进行不一样的选择。在进行集成以前,须要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。git
打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK(https://github.com/MobClub/SMSSDK-for-Unity3D)项目,将项目中的双击SMSSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操做可能会覆盖您原来已经存在的文件!github
选择好须要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择SMSSDK 进行挂接。以下图:json
须要用户在红色标注出填写 appKey和appSerect(能够在咱们的官网上注册应用获得)api
首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,以下:private SMSSDK smssdk,而且进行设置:smssdk = gameObject.GetComponet();app
i.实现SMSSDKHandler并将它设置给SMSSDK,用来处理回调工具
smssdk.getCode (CodeType.TextCode, "188****2417", "86", tempCode);
注意:这个tempCode的参数,是短信模版id,这个参数主要在于您想不想修改短信内容,不想的话能够传空,想要改的话,须要先在咱们的后台提交应用审核,审核过以后须要提交短信签名资料审核经过,而后就能够在短信模版那一项添加下模版,审核经过以后就会返回这个tempCode,就能够传进来测试
smssdk.commitCode ("186********", "86",code);
3.获取通信录好友信息:spa
smssdk.getFriends();
4.获取国家支持列表:插件
smssdk.submitUserInfo (userInfo);
5.获取SDK版本号:3d
smssdk.getVersion ();
6.设置访问通信录权限:
smssdk.enableWarn (true)
关于回调数据的处理:
有些API将会把回调数据发到你设置的SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个json字符串。你可使用任意的JSON库进行处理。其中action是你调用的API的类型。
onComplete(int action, object resp) onError(int action, object resp)
以上几个接口是单纯的使用API,并无牵涉到相关界面,开发者能够本身写UI,若是开发者须要使用Mob官网中SMSSDK_Demo中UI部分,咱们也提供了使用UI的相关方法:
如下是用咱们demo里的UI来集成部分:
// 展现注册界面 showRegisterPage(CodeType getCodeMethodType) //展现通信录界面 showContactsPage()
完成上述步骤后便可导出Xcode项目进行测试,而且再也不须要在Xcode项目中进行其余操做。
如还有任何问题,请联系:技术支持扣扣:4006852216