Android 源码 图形系统概述

Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API,可与制造商的图形驱动程序实现方法交互。应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:使用 Canvas、OpenGL ES 或 Vulkan。 一、Android 图形组件 无论开发者使用什么渲染 API,一切内容都会渲染到“Surface”。Surface 表示缓冲队列中的生产方,而缓冲队列通常会被 SurfaceFlinge
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