在项目中涉及到要对html原生的audio组件进行样式复写,所以须要从新实现audio的一些功能,好比下载。实现一个下载大体的思路是服务端返回一段音频的二进制数据,客户端将其存放在Blob中,再经过URL.createObjectURL将其转换成blob url,最后动态建立a标签,添加download属性,模拟点击事件来实现下载。代码比较简单,咱们重点来看看Blob是何方神圣。javascript
const saveExcelFile = (blob, filename) => { if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // iE下使用msSaveBlob进行导出 navigator.msSaveBlob(blob, filename) } else { var href = window.URL.createObjectURL(blob) var save_link = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a' ) save_link.href = href save_link.download = filename // 解决火狐兼容问题 document.body.appendChild(save_link) var event = document.createEvent('MouseEvents') event.initMouseEvent( 'click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null ) save_link.dispatchEvent(event) document.body.removeChild(save_link) // 释放blob url,可被GC回收 window.URL.revokeObjectURL(href) } }
根据MDN的介绍,咱们能够知道Blob类型的对象是相似文件对象的二进制数据,它是immutable的,即数据不可变。而HTML5的File对象继承于Blob对象,并在其基础上作了些扩展,从而具有了在操做系统上操做文件的能力。咱们能够利用Blob去作一些下载文件、分片上传等功能。熟悉ES6的小伙伴应该知道,ES6中有一个ArrayBuffer对象,也是用来存储二进制数据的,那它和Blob有什么区别呢?html
根据一些资料,ArrayBuffer设计的目的与WebGL项目有关,为了知足JS与显卡或声卡等操做系统原生接口大量的、实时的数据交换。传统的文本格式是传递一个32位的整数,这致使JS与原生接口须要频繁的转换数据格式,效率较低,所以设计了ArrayBuffer用于存储、操做二进制数据。
ArrayBuffer并非真正的Array,而是个类数组对象。咱们经过new ArrayBuffer(length)建立的ArrayBuffer的实例,仅仅表明开辟了一段连续的内存空间,length表明内存所占的字节大小。若须要对内存中的字节进行操做,则须要建立“视图”。视图分为两种:TypedArray和DataView,用于以指定的格式来读写二进制的数据。它们的区别在于:java
注意:对于同一段内存建立的视图都是共享该内存的,在一个视图上进行的操做会影响另外一个视图的读写。具体的可参考阮老师的教程es6
javascript const reader = new FileReader() reader.onload = function() { console.log(reader.result) } reader.readAsArrayBuffer(blob)
javascript const blob = new Blob([ArrayBuffer])
所以,当咱们须要对字节进行操做的时候,咱们应该选用ArrayBuffer,不然,咱们用Blob会更加容易。