1、Netty原理java
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,基于Java NIO提供的API实现。它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,做为一个异步NIO框架,Netty的全部IO操做都是异步非阻塞的,经过Future-Listener机制,用户能够方便的主动获取或经过通知机制得到IO操做结果。python
2、Netty的高性能react
在IO编程过程当中,当须要同时处理多个客户端接入请求时,能够利用多线程或IO多路复用技术进行处理。IO多路复用技术经过多个IO阻塞复用到同一个select的阻塞上,从而使得系统在单线程的状况下能够同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型相比,IO多路复用的最大优点是系统开销小,系统不须要建立新的额外进程或线程,也不须要维护这些进程和线程的运行,下降了系统的维护工做量,节省了系统资源。web
与socket类和serversocket类相对应,NIO也提供了socketchannel和serversocketchannel两种不一样的套接字通道实现。算法
1.多路复用通信方式spring
Netty架构按照Reactor模式设计和实现,它的服务端通讯序列图以下:编程
客户端通讯序列图以下:后端
Netty的IO线程NIOEventLoop因为聚合了多路复用器Selector,能够同时并发处理成败上千个客户端Channel,因为读写操做都是非阻塞的,这就能够充分提高IO线程的运行效率,避免因为频繁IO阻塞致使的线程挂起。安全
2.异步通信NIOruby
因为Netty采用了异步通讯模式,一个IO线程能够并发处理N个客户端链接和读写操做,这从根本上解决了传统同步阻塞IO一链接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都获得了极大的提高。
3.零拷贝(direct buffers 使用堆外直接内存)
1)Netty的接受和发送ByteBuffer采用direct buffers,使用堆外直接内存进行socket读写,不须要进行字节缓冲区的二次拷贝。若是使用传统的堆内存(heap buffers)进行socket读写,JVM会将堆内存buffer拷贝一份到直接内存中,而后才写入socket中。相比于堆外直接内存,消息在发送过程当中多了一次缓冲区的内存拷贝。
2)Netty提供了组合buffer对象,能够聚合多个ByteBuffer对象,用户能够像操做一个buffer那样方便地对组合buffer进行操做,避免了传统经过内存拷贝的方式将几个小buffer合并成一个大的buffer。
3)Netty的文件传输采用了transferTo方法,它能够直接将文件缓冲区的数据发送到目标channel,避免了传统经过循环write方法致使的内存拷贝问题。
4.内存池(基于内存池的缓冲区重用机制)
随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个很是轻量级的工做。可是对于缓冲区buffer,状况却稍有不一样,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操做。为了尽可能重用缓冲区,Netty提供了基于内存池的缓冲区重用机制。
5.高效的Reactor线程模型
经常使用的reactor线程模型有三种,reactor单线程模型,reactor多线程模型,主从reactor多线程模型。
1)reactor单线程模型,指的是全部的IO操做都在同一个NIO线程上面完成,NIO线程的职责以下:
因为reactor模式使用的是异步非阻塞IO,全部的IO操做都不会致使阻塞,理论上一个线程能够独立处理全部IO相关的操做。从架构层面看,一个NIO线程确实能够完成其承担的职责。例如,经过acceptor接收客户端的TCP链接请求消息,链路创建成功后,经过dispatch将对应的ByteBuffer派发到指定的handler上进行消息解码。用户handler能够经过NIO线程将消息发送给客户端。
2)reactor多线程模型
reactor多线程模型与单线程模型最大的区别就是有一组NIO线程处理IO操做。有专门一个NIO线程-Acceptor线程用于监听服务端,接收客户端的TCP链接请求;网络IO操做-读、写等由一个NIO线程池负责,线程池能够采用标准的JDK线程池实现,它包含一个任务队列和N个可用的线程,由这些NIO负责消息的读取、解码、编码和发送;
3)主从reactor多线程模型
服务端用于接收客户端链接的再也不是一个单独的NIO线程,而是一个独立的NIO线程池。acceptor接收客户端TCP链接请求处理完成后(可能包含接入认证等),将新建立的socketchannel注册到IO线程池(subReactor 线程池)的某个IO线程上,由它负责socketchannel的毒血和编解码工做。acceptor线程池仅仅只用于客户端的登录、握手和安全认证,一旦链路创建成功,就将链路注册到后端subReactor线程池的IO线程上,由IO线程负责后续的IO操做。
6.无锁设计、线程锁定
Netty采用了串行无锁化设计,在IO线程内部进行串行操做,避免多线程竞争致使的性能降低。表面上看,串行化设计彷佛CPU利用率不高,并发程度不够。可是,经过调整NIO线程池的线程参数,能够同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列-多个工做线程模型性能更优。
Netty的NioEventLoop读取到消息后,直接调用ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg),只要用户不主动切换线程,一直会由NioEventLoop调用到用户的handler,期间不进行线程切换,这种串行化处理方式避免了多线程操做致使的锁竞争,从性能角度看是最优的。
7.高性能的序列化框架
Netty默认提供了对Google Protobuf的支持,经过扩展Netty的编解码接口,用户能够实现其余的高性能序列化框架,例如Thrift的压缩二进制编解码框架。
1)SO_RCVBUF和SO_SNDBUF:一般建议值为128K或256K。
小包封大包,防止网络阻塞
2)SO_TCPNODELAY:NAGLE算法经过将缓冲区内的小封包自动相连,组成较大的封包,阻止大量小封包的发送阻塞网络,从而提升网络应用效率。可是对于时延敏感的应用场景须要关闭该优化算法。
软中断Hash值和CPU绑定
3)软中断:开启RPS后能够实现软中断,提高网络吞吐量。RPS根据数据包的源地址,目的地址以及目的和源端口,计算出一个hash值,而后根据这个hash值来选择软中断运行的CPU,从上层来看,也就是说将每一个链接和CPU绑定,并经过这个hash值,来均衡软中断在多个CPU上,提高网络并行处理性能。
3、Netty RPC实现
RPC,即Remote Procedure Call(远程过程调用),调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务同样。RPC能够很好的解耦系统,如webservice就是一种基于HTTP协议的RPC。
这个RPC总体框架以下:
1.关键技术
1)服务发布与订阅:服务端使用zookeeper注册服务地址,客户端从zookeeper获取可用的服务地址。
2)通讯:使用Netty做为通讯框架。
3)Spring:使用spring配置服务,加载bean,扫描注解。
4)动态代理:客户端使用代理模式透明化服务调用。
5)消息编解码:使用Protostuff序列化和反序列化消息。
2.核心流程
1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务。
2)client stub 接收到调用后负责将方法、参数等组装成可以进行网络传输的消息体。
3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端。
4)server stub 收到消息后进行解码。
5)server stub 根据解码结果调用本地的服务。
6)本地服务执行并将结果返回给server stub。
7)server stub 将返回结果打包成消息并发送至消费方。
8)client stub 接受到消息,并进行解码。
9)服务消费方获得最终结果。
RPC的目标就是要2~8这些步骤都封装起来,让用户对这些细节透明。Java通常使用动态代理方式实现远程调用。
3.消息编解码
消息数据结构(接口名称+方法名+参数类型和参数值+超时时间+requestID)
客户端的请求消息结构通常须要包括如下内容:
1)接口名称:在咱们的例子里接口名是“HelloWorldService”,若是不传,服务端就不知道调用哪一个接口了;
2)方法名:一个接口内可能有不少方法,若是不传方法名,服务端就不知道调用的哪一个方法;
3)参数类型和参数值:参数类型有不少,例若有boolean、int、long、double、string、map、list,甚至如struct(class);以及相应的参数值;
4)超时时间
5)requestID:标识惟一请求id;
6)服务端返回的消息:通常包括:返回值+状态code+requestID
序列化
目前互联网公司普遍使用Protobuf、Thrift、Avro等成熟的序列化解决方案来搭建RPC框架,这些都是久经考验的解决方案。
4.通信过程
核心问题(线程暂停、消息乱序)
若是使用netty的话,通常会用channel.writeAndFlush()方法来发送消息二进制串,这个方法调用后对于整个远程调用(从发送请求到接收到结果)来讲是一个异步的,即对于当前线程来讲,将请求发送出来后,线程就能够日后执行了。至于服务端的结果,是服务端处理完成后,再以消息的形式发送给客户端的。因而这里出现如下两个问题:
1)怎么让当前线程“暂停”,等结果回来后,再向后执行?
2)若是有多个线程同时进行远程方法调用,这是创建在client server 之间的socket链接上会有不少双方发送的消息传递,先后顺序也多是随机的,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到不少消息,怎么知道哪一个消息是原先哪一个线程调用的?
以下图所示,线程A和线程B同时向client socket发送请求requestA和requestB,socket前后将requestB和requestA发送至server,而server可能将responseB先返回,尽管requestB请求到达的时间更晚。咱们须要一种机制保证responseA丢给ThreadA,responseB丢给ThreadB。
通信流程
requestID生成-AtomicLong
1)client 线程每次经过socket调用一次远程接口前,生成一个惟一的ID,即requestID(requestID必须保证在一个socket链接里面是惟一的),通常经常使用AtomicLong从0开始累计数字生成惟一ID。
存放回调对象callback到全局ConcurrentHashMap
2)将处理结果的回调对象callback,存放到全局ConcurrentHashMap里面put(requestID,callback);
synchronized获取回调对象callback的锁并自旋wait
3)当线程调用channel.writeAndFlush()发送消息后,紧接着执行callback的get()方法试图获取远程返回的结果。在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁,再先检测是否已经获取到结果,若是没有,而后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。
监听消息的线程收到消息,找到callback上的锁并唤醒
4)服务端接收到请求并处理后,将response结果(此结果中包含了前面的requestID)发送给客户端,客户端socket链接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到requestID,再从前面的ConcurrnetHashMap里面get(requestID),从而找到callback对象,再用synchronized获取callback上的锁,将方法调用结果设置到callback对象里,再调用callback.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。
1 public Object get() { 2 synchronized (this) { // 旋锁
3 while (true) { // 是否有结果了
4 If (!isDone){ 5 wait(); //没结果释放锁,让当前线程处于等待状态
6 }else{//获取数据并处理
7 } 8 } 9 } 10 } 11 private void setDone(Response res) { 12 this.res = res; 13 isDone = true; 14 synchronized (this) { //获取锁,由于前面 wait()已经释放了 callback 的锁了
15 notifyAll(); // 唤醒处于等待的线程
16 } 17 }
4、RMI实现方式
Java远程方法调用,即Java RMI(Java remote method invocation)是Java编程语言里,一种用于实现远程调用的应用程序编程接口。它使客户机上运行的程序能够调用远程服务器上的对象。远程方法调用特性使Java编程人员可以在网络环境中分布操做。RMI所有的宗旨就是尽量简化远程接口对象的使用。
1.实现步骤
1)编写远程服务接口,该接口必须继承java.rmi.Remote接口,方法必须抛出java.rmi.RemoteException异常。
2)编写远程接口实现类,该实现类必须继承java.rmi.server.UnicastRemoteObject类;
3)运行RMI编译器(rmic),建立客户端stub类和服务端skeleton类;
4)启动一个RMI注册表,以便驻留这些服务;
5)在RMI注册表中注册服务;
6)客户端查找远程对象,并调用远程方法;
1 1:建立远程接口,继承 java.rmi.Remote 接口 2 public interface GreetService extends java.rmi.Remote { 3 String sayHello(String name) throws RemoteException; 4 } 5 2:实现远程接口,继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类 6 public class GreetServiceImpl extends java.rmi.server.UnicastRemoteObject implements GreetService { 7 private static final long serialVersionUID = 3434060152387200042L; 8 public GreetServiceImpl() throws RemoteException { 9 super(); 10 } 11 @Override 12 public String sayHello(String name) throws RemoteException { 13 return "Hello " + name; 14 } 15 } 16 3:生成 Stub 和 Skeleton; 17 4:执行 rmiregistry 命令注册服务 18 5:启动服务 19 LocateRegistry.createRegistry(1098); 20 Naming.bind("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService", new GreetServiceImpl()); 21 6.客户端调用 22 GreetService greetService = (GreetService) Naming.lookup("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService"); 23 System.out.println(greetService.sayHello("Jobs"));
5、Protocol Buffer
Protocol buffer是Google的一个开源项目,它是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,例如XML,不过它比XML更小、更快、更简单。你能够定义本身的数据结构,而后使用代码生成器的代码来读写这个数据结构。你甚至能够在无需从新部署程序的状况下更新数据结构。
1.特色
Protocol Buffer的序列化 & 反序列化简单 & 速度快的缘由是:
1)编码/解码方式简单(只须要简单的数字运算=位移等)
2)采用protocol buffer 自身的框架代码和编译器共同完成;
Protocol Buffer的数据压缩效果好(即序列化的数据量体积小)的缘由是:
1)采用了独特的编码方式,如Varint、Zigzag编码方式等;
2)采用T-L-V的数据存储方式,减小了分隔符的使用 & 数据存储的紧凑
6、Thrift
Apache Thrift是Facebook实现的一种高效的、支持多中编程语言的远程服务调用的框架。
目前流行的服务调用方式有不少种,例如基于SOAP消息格式的web service,基于JSON消息格式的RESTful服务等。其中所用到的数据传输方式包括XML、JSON等,然而XML相对体积太大,传输效率低,JSON体积较小,新颖,但不够完善。
本文将介绍由facebook开发的远程服务调用框架Apache Thrift,它采用接口描述语言定义并建立服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎能够在多种语言中,如C++、Java、python、PHP、ruby等建立高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对XML和JSON体积更小,对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优点。