Unity-AssetBundle详细解读(一)什么是AssetBundle

读取路径 如果是本地路径 前缀加 “ file://” + 本机详细路径(例如c:\) 读取路径如果过是是网络路径 前缀加 http:// AssetBundle的定义和作用 用处: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包
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