Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思,在 Java 中注解是一个很重要的知识点,并且流行的框架都支持注解并用的愈来愈多,使代码更加精简和便于阅读。怎样理解注解,注解如同标签,这样理解起来回更容易。同 classs 和 interface 同样,注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。java
注解经过 @interface
关键字进行定义。git
public @interface TestAnnotation { }
它的形式跟接口很相似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就建立了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。程序员
你能够简单理解为建立了一张名字为 TestAnnotation 的标签。github
上面建立了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。编程
@TestAnnotation public class Test { }
建立一个类 Test,而后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就能够用 TestAnnotation 注解这个类了。api
你能够简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。数组
不过,要想注解可以正常工做,还须要介绍一下一个新的概念那就是元注解。安全
元注解是什么意思呢?网络
元注解是能够注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,可是它可以应用到其它的注解上面。app
若是难于理解的话,你能够这样理解。元注解也是一张标签,可是它是一张特殊的标签,它的做用和目的就是给其余普通的标签进行解释说明的。
元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。
它的取值以下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解能够保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,因此在程序运行时能够获取到它们。
咱们能够这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 至关于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface TestAnnotation { }
上面的代码中,咱们指定 TestAnnotation 能够在程序运行周期被获取到,所以它的生命周期很是的长。
顾名思义,这个元注解确定是和文档有关。它的做用是可以将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。
你能够这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
类比到标签,本来标签是你想张贴到哪一个地方就到哪一个地方,可是由于 @Target 的存在,它张贴的地方就很是具体了,好比只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值
Inherited 是继承的意思,可是它并非说注解自己能够继承,而是说若是一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么若是它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
说的比较抽象。代码来解释。
注解 Test 被 @Inherited 修饰,以后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。
能够这样理解:
老子很是有钱,因此人们给他贴了一张标签叫作富豪。
老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,可是他天然也是富豪。
老子的孙子长大了,天然也是富豪。
这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不一样,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。
Repeatable 天然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,因此算是一个新的特性。
什么样的注解会屡次应用呢?一般是注解的值能够同时取多个。
举个例子,一我的他既是程序员又是产品经理,同时他仍是个画家。
@interface Persons { Person[] value(); } @Repeatable(Persons.class) @interface Person{ String role default ""; } @Person(role="artist") @Person(role="coder") @Person(role="PM") public class SuperMan{ }
注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类至关于一个容器注解。
什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它自己也是一个注解。
咱们再看看代码中的相关容器注解。
@interface Persons { Person[] value(); }
按照规定,它里面必需要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。
若是很差理解的话,能够这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不同的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,至关于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。
咱们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,你们不明白正常,立刻就讲到注解的属性这一块。
注解的属性也叫作成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface TestAnnotation { int id(); String msg(); }
上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,咱们应该给它们进行赋值。
赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性以前用 ,隔开。
@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation") public class Test { }
须要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。
注解中属性能够有默认值,默认值须要用 default 关键值指定。好比:
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface TestAnnotation { public int id() default -1; public String msg() default "Hi"; }
TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它能够这样应用。
@TestAnnotation() public class Test {}
由于有默认值,因此无须要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步能够省略。
另外,还有一种状况。若是一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时能够直接接属性值填写到括号内。
public @interface Check { String value(); }
上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。因此能够这样应用。
@Check("hi") int a;
这和下面的效果是同样的
@Check(value="hi") int a;
最后,还须要注意的一种状况是一个注解没有任何属性。好比
public @interface Perform {}
那么在应用这个注解的时候,括号均可以省略。
@Perform public void testMethod(){}
学习了上面相关的知识,咱们已经能够本身定义一个注解了。其实 Java 语言自己已经提供了几个现成的注解。
这个元素是用来标记过期的元素,想必你们在平常开发中常常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过期的元素好比过期的方法、过期的类、过期的成员变量。
public class Hero { @Deprecated public void say(){ System.out.println("Noting has to say!"); } public void speak(){ System.out.println("I have a dream!"); } }
定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。而后咱们在 IDE 中分别调用它们。
能够看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。
这个你们应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法
阻止警告的意思。以前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们能够在调用的地方经过 @SuppressWarnings 达到目的。
@SuppressWarnings("deprecation") public void test1(){ Hero hero = new Hero(); hero.say(); hero.speak(); }
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数作一些不安全的操做,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
@SafeVarargs // Not actually safe! static void m(List<String>... stringLists) { Object[] array = stringLists; List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42); array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime! }
上面的代码中,编译阶段不会报错,可是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,因此它虽然告诉开发者要妥善处理,可是开发者本身仍是搞砸了。
Java 官方文档说,将来的版本会受权编译器对这种不安全的操做产生错误警告。
函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,因此 Java 8 也及时添加了这个特性。
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具备一个方法的普通接口。
好比
@FunctionalInterface public interface Runnable { /** * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used * to create a thread, starting the thread causes the object's * <code>run</code> method to be called in that separately executing * thread. * <p> * The general contract of the method <code>run</code> is that it may * take any action whatsoever. * * @see java.lang.Thread#run() */ public abstract void run(); }
咱们进行线程开发中经常使用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码能够看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个缘由是函数式接口能够很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同窗请本身搜索相关知识点学习。
博文前面的部分讲了注解的基本语法,如今是时候检测咱们所学的内容了。
我经过用标签来比做注解,前面的内容是讲怎么写注解,而后贴到哪一个地方去,而如今咱们要作的工做就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,而后检阅上面的内容信息。
要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。
注解经过反射获取。首先能够经过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
而后经过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
或者是 getAnnotations() 方法。
public Annotation[] getAnnotations() {}
前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的全部注解。
若是获取到的 Annotation 若是不为 null,则就能够调用它们的属性方法了。好比
@TestAnnotation() public class Test { public static void main(String[] args) { boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class); if ( hasAnnotation ) { TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class); System.out.println("id:"+testAnnotation.id()); System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg()); } } }
程序的运行结果是:
id:-1 msg:
这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。
上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是能够的。一样仍是要假手于反射。
@TestAnnotation(msg="hello") public class Test { @Check(value="hi") int a; @Perform public void testMethod(){} @SuppressWarnings("deprecation") public void test1(){ Hero hero = new Hero(); hero.say(); hero.speak(); } public static void main(String[] args) { boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class); if ( hasAnnotation ) { TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class); //获取类的注解 System.out.println("id:"+testAnnotation.id()); System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg()); } try { Field a = Test.class.getDeclaredField("a"); a.setAccessible(true); //获取一个成员变量上的注解 Check check = a.getAnnotation(Check.class); if ( check != null ) { System.out.println("check value:"+check.value()); } Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod"); if ( testMethod != null ) { // 获取方法中的注解 Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations(); for( int i = 0;i < ans.length;i++) { System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName()); } } } catch (NoSuchFieldException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } catch (SecurityException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } catch (NoSuchMethodException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } } }
它们的结果以下:
id:-1 msg:hello check value:hi method testMethod annotation:Perform
须要注意的是,若是一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。
我相信博文讲到这里你们都很熟悉了注解,可是有很多同窗确定会问,注解到底有什么用呢?
对啊注解到底有什么用?
咱们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。
文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是个人手段,而不是目的。为的是让你们在初次学习注解时可以不被那些抽象的新概念搞懵。既然如今,咱们已经对注解有所了解,咱们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。
注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,可是注解并不是是所解释的代码自己的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。
注解有许多用处,主要以下:
- 提供信息给编译器: 编译器能够利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理: 软件工具能够用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者作其它相应处理。
- 运行时的处理: 某些注解能够在程序运行的时候接受代码的提取
值得注意的是,注解不是代码自己的一部分。
若是难于理解,能够这样看。罗永浩仍是罗永浩,不会由于某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其余事物的评价,可是标签不会改变事物自己,标签只是特定人群的手段。因此,注解一样没法改变代码自己,注解只是某些工具的的工具。
仍是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。
当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员以后,这些 Annotation 不会本身生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。
如今,咱们能够给本身答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。
若是,你仍是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。
我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。
—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫作 NoBug,由于它全部的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就行了。
—— 程序员 A: 好的。
NoBug.java
package ceshi; import ceshi.Jiecha; public class NoBug { @Jiecha public void suanShu(){ System.out.println("1234567890"); } @Jiecha public void jiafa(){ System.out.println("1+1="+1+1); } @Jiecha public void jiefa(){ System.out.println("1-1="+(1-1)); } @Jiecha public void chengfa(){ System.out.println("3 x 5="+ 3*5); } @Jiecha public void chufa(){ System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0); } public void ziwojieshao(){ System.out.println("我写的程序没有 bug!"); } }
上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。
这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。
package ceshi; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Jiecha { }
而后,我再编写一个测试类 TestTool 就能够测试 NoBug 相应的方法了。
package ceshi; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; public class TestTool { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub NoBug testobj = new NoBug(); Class clazz = testobj.getClass(); Method[] method = clazz.getDeclaredMethods(); //用来记录测试产生的 log 信息 StringBuilder log = new StringBuilder(); // 记录异常的次数 int errornum = 0; for ( Method m: method ) { // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试 if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) { try { m.setAccessible(true); m.invoke(testobj, null); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block //e.printStackTrace(); errornum++; log.append(m.getName()); log.append(" "); log.append("has error:"); log.append("\n\r caused by "); //记录测试过程当中,发生的异常的名称 log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName()); log.append("\n\r"); //记录测试过程当中,发生的异常的具体信息 log.append(e.getCause().getMessage()); log.append("\n\r"); } } } log.append(clazz.getSimpleName()); log.append(" has "); log.append(errornum); log.append(" error."); // 生成测试报告 System.out.println(log.toString()); } }
测试的结果是:
1234567890 1+1=11 1-1=0 3 x 5=15 chufa has error: caused by ArithmeticException / by zero NoBug has 1 error.
提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫作 ArithmeticException,缘由是运算过程当中进行了除 0 的操做。
因此,NoBug 这个类有 Bug。
这样,经过注解我完成了我本身的目的,那就是对别人的代码进行测试。
因此,再问我注解何时用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。
注解运用的地方太多了,由于我是 Android 开发者,因此我接触到的具体例子有下:
JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法以下:
public class ExampleUnitTest { @Test public void addition_isCorrect() throws Exception { assertEquals(4, 2 + 2); } }
@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().
ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减小了大量重复的代码。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.tv_test) TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); } }
也是一个颇有名的依赖注入框架。
很牛逼的 Http 网络访问框架
public interface GitHubService { @GET("users/{user}/repos") Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user); } Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl("https://api.github.com/") .build(); GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
固然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。