进击的对象池

前面有一篇文章说过在代码中若是要高频地建立一个对象(好比一些及时通讯的socket等等)怎么经过raii技法进行内存优化,并且这些对象在程序中的生存周期比较短,搞几下就没用了,尤为是一些线程之类,若是要完成什么阻塞任务,虽然它就搞那么几秒,但放在主线程就是会卡住界面,让用户体验不好,然而线程的开销但是众所周知的不小,这个时候咱们就会想到若是有一种方法可以反复利用这些对象就行了,因而就有了池这个概念
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