有关 Direct3D技术的初步探索-------基本类的封装

先讨论一下SDK中自带的例子:Meshes。该程序的效果是一个老虎模型绕世界坐标原点持续地旋转。 程序主循环 其程序流程如下: WinMain()-> InitD3D()->InitGeometry()->Render()->cleanup() 其中WinMain()是程序入口,MsgProc() 处理程序的消息的回调函数,InitD3D()做程序的初始化工作InitGeometry()负责模型的
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