Android OpenGL ES(四)----调整屏幕的宽高比

1.宽高比问题 我们如今相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样。这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状。 不幸的是,由于它们独立于实际的屏幕尺寸,假设直接使用它们,我们就会遇到问题。比如在横屏模式下被压扁的桌子。 如果实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新的Android设备上
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