Android OpenGL调整宽高比(四)

1.宽高比问题 咱们如今至关熟悉这样一个事实,在OpenGL里,咱们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也同样。这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状。android 不幸的是,由于它们独立于实际的屏幕尺寸,若是直接使用它们,咱们就会遇到问题,例如在横屏模式下被压扁的桌子。数组   假设实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新
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