在unity用shaderGraph做出类似动物之森的柱面场景,甚至球面场景。

在unity用shaderGraph做出类似动物之森的柱状场景,甚至球状场景。 这个是模仿油管上NotSlot的视频https://www.youtube.com/watch?v=SOK3Ias5Nk0做的。 B站上也有人搬运。 最后的效果如下: 基本的原理就是离摄像机位置越远,相应的节点越往下。 所以只要建立起Dy=f(d)的关系就行。 用公式表达就是Dy=(worldPosition-Came
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