回首2016,展望2017。这是一句老生常谈的话。2016年的VR之路是磕磕绊绊的,这其中有成功也有失败,有高潮也有低谷,有人高兴进场,也有人黯然离场。ios
然而,当全部人到达2017,这条新跑道的时候,又充满了信心。接下来让咱们来看看VR公司的大佬们,关于2017VR发展的想法。他们又定下了什么小目标。spa
HTC Vive总监 葛云山:2017年是开发VR爆款的最佳时机。VR游戏开发者赚钱须要三个条件:首先要认真选择市场,主机、PCVR仍是线下店;其次提早预估市场容量,最大化取得该市场的10%占有率;第三控制成本。若是一款VR游戏具有了核心特征,可以解决刚需,能够社交化分享,那么这款游戏就可能成为杀手级应用。设计
极乐互动 CEO 崔海庆:把团队人数控制在5-10人左右,专心开发项目,每一个项目成本控制在50万之内,仍是有很大赚钱空间的。 把VR和产品特性结合起来,让用户体验到在非VR端体验不到的游戏内容才更有可能赚到钱。orm
Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios负责人:2017咱们的目标是向世界展现将来的游戏和娱乐是什么样的。在硬件已经面世的状况下,真正有意思的部分将会是开发者们创做出的内容。目前,开发者套件已经流传了好些年了,一些工做室已经开始发布第二款甚至是第三款游戏。游戏
Facebook-Leo Olebe 全球游戏合做总监:咱们认为VR游戏将在2017年继续成长。世界上愈来愈多的人正在爱上VR带来的沉浸感体验,Facebook将会帮助人们找到、爱上而后分享这些体验。开发
看来大佬们对今年仍是信心满满,不过他们如今更多的把目光从硬件转移到了内容上来了,这是一件好事,拥有更多的应用场景和内容体验的VR才是真正的VR。本文转自ARVR云设计网get