①静态路由是一种须要管理员手工配置的特殊路由。算法
静态路由在不一样网络环境中有不一样的目的:网络
当网络结构比较简单时,只需配置静态路由就可使网络正常工做。less
在复杂网络环境中,配置静态路由能够改进网络的性能,并可为重要的应用保证带宽。ide
静态路由可在***实例中使用,主要用于***路由的管理。性能
②动态路由
动态路由协议经过路由信息的交换生成并维护转发引擎所需的路由表。当网络拓扑结构改变时动态路由协议能够自动更新路由表,并负责决定数据传输最佳路径。spa
在动态路由中,管理员再也不须要与静态路由同样,手工对路由器上的路由表进行维护,而是在每台路由器上运行一个路由协议。
这个路由协议会根据路由器上的接口的配置(如IP地址的配置)及所链接的链路的状态,生成路由表中的路由表项。.net
全部的动态路由协议在TCP/IP协议栈中都属于应用层的协议。可是不一样的路由协议使用的底层协议不一样。code
OSPF将协议报文直接封装在IP报文中,协议号89,因为IP协议自己是不可靠传输协议,因此OSPF传输的可靠性须要协议自己来保证。orm
BGP使用TCP做为传输协议,提升了协议的可靠性,TCP的端口号是179。blog
RIP使用UDP做为传输协议,端口号520。
IS-IS协议是开放系统互联(OSI)协议中的网络层协议,IS-IS协议基础是CLNP(Connectionless Network Protocol,无链接网络协议)。
RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)
是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议基于距离矢量算法(DistanceVectorAlgorithms),使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。这种协议的路由器只关心本身周围的世界,只与本身相邻的路由器交换信息,范围限制在15跳(15度)以内,再远,它就不关心了。RIP应用于OSI网络七层模型的网络层。
各厂家定义的管理距离(AD,即优先级)以下:华为定义的优先级是100,思科定义的优先级是120。
RIP协议采用距离向量算法,在实际使用中已经较少适用。在默认状况下,RIP使用一种很是简单的度量制度:
距离就是通往目的站点所需通过的链路数,取值为0~16,数值16表示路径无限长。RIP进程使用UDP的520端口来发送和接收RIP分组。
RIP分组每隔30s以广播的形式发送一次,为了防止出现“广播风暴”,其后续的的分组将作随机延时后发送。在RIP中,若是一个路由在180s内未被刷,则相应的距离就被设定成无穷大,并从路由表中删除该表项。
RIP分组分为两种:
请求分组
响应分组。
RIP不可能在大型网络中获得应用
定义了发送路由更新的时间间隔 30s
定义了路由老化时间、若是在老化时间内没有收到关于某条路由的更新报文,则该条路由的度量值会被设置为无穷大(16),并从ip路由表中撤销,定时器默认值为180s。
定义了一条路由从度量值变为16开始,知道它从路由表里面被完全删除所通过的时间。若是Garbage-Collect超时,该路由仍没有获得更新,则该路由将被完全删除。默认值是120s。
路由器中某借口发送出去的路由,不会再从该接口接收
路由器中某借口发送出去的路由,不会再从该接口接收并从原接口发回邻居路由器。
毒性逆转能够超越水平分割,不受水平分割的影响。
当路由表中路由信息产生改变时,路由器没必要等到更新周期到来,而当即发送路由更新给相邻路由器。路由更新中包括网络不可达信息迅速传遍全网,让全网知道该路由不可达
用跳数做为度量值,最大值为15
一样是距离矢量路由协议
容易产生路由环路,使用最大跳计数,水平分隔,触发更新,路由中毒和抑制定时器来防止路由环路
一样是周期更新,默认每30秒发送一次路由更新
在路由更新中携带有子网掩码的路由选择信息,因此支持VLSM和CIDR;
提供身份验证功能,支持明文和MD5验证;
下一跳路由器的IP地址包含在路由更新信息中;
使用外部标记;
运用组播地址224.0.0.9代替RIPv1的广播更新;
关闭自动汇总,而后支持手动汇总;
同一个天然网段内的不一样子网的路由在向外(其它网段)发送时聚合成一个网段的路由发送。仅RIPV2支持路由聚合。
包括基于RIPv2进程的有类聚合和基于接口的聚合。
RIPv2支持路由聚合,由于RIPv2报文携带掩码位,因此支持子网划分。在RIPv2中进行路由聚合可提升大型网络的可扩展性和效率,缩减路由表。
基于RIPv2进程的有类聚合即实现自动聚合。
基于接口的聚合即实现手动聚合。
若是被聚合路由携带了Tag,那么路由聚合发生以后,Tag信息将被清除。
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