Unity3D Event System提供的事件详解

编号 - 接口 - 必须实现的方法 - 调用(应用)时机 IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当鼠标移入一个物体时调用 IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当鼠标退出一个物体时调用 IPointerDownHandler - OnPointerDown - 当鼠标在物体上并按下时调用 IPointerUpHandl
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