C++枚举

1. 介绍

第一次学习枚举类型时,以为这个名字很诡异。可是后来发现,“枚举”真的特别传神,枚举就是可数的意思。html

当你发现某个类型的值是数得过来的,那就派枚举出场吧。c++


2. C++11前的枚举

C++11是个大版本,必定程度上从新定义了C++,其中就包括新增的emum class。追本溯源,咱们先看老枚举。程序员

enum Color { WHITE=1, BLACK=2 };

名字冲突

若是咱们的代码定义了两个不一样的枚举类型,而它们的枚举值取了相同的名字,那么编译器将报错。编程

enum Color { WHITE=1, BLACK=2 };

enum Species { BLACK=1, WHITE=2, YELLOW=3 };

这种错误在如下状况很容易发生安全

  • 多人协做,员工A还来不及知道员工B是怎么定义Color的
  • 与库冲突,若是Color是在库中定义的,程序员更有可能如此定义

因而公司为了减小此类错误,可能制定以下编程规范:函数

全部的枚举,值的名字都要以该枚举名为前缀工具

因而Species定义以下,是否是略感繁琐呢?布局

enum Species {
     SPECIES_BLACK = 1,
     SPECIES_WHITE = 2,
     SPECIES_YELLOW = 3
};

类型不安全

名字冲突会在编译期暴露,可是类型问题却会躲过编译器的审查,致使难以追踪的逻辑Bug,更为可怕。老式枚举很大程度上只是个整数类型。学习

枚举能够直接和数字比较指针

enum Color { COLOR_WHITE=1, COLOR_BLACK=2 };

if (COLOR_WHITE == 1) {
    // do something
}

不一样的枚举也能够比较

enum Color { COLOR_WHITE=1, COLOR_BLACK=2 };

enum Species {
    SPECIES_BLACK=1,
    SPECIES_WHITE=2,
    SPECIES_YELLOW=3
};

if (COLOR_WHITE == SPECIES_BLACK) {
    // do something
}

不要觉得程序员不会犯这样的错误,当被产品经理的需求踢着屁股跑时,他们可什么事情都干得出来。

不能前向声明

前向声明是隐藏实现和减小代码依赖的有利工具。可是下面的代码会编译报错。

// forward declaration
enum Color;

class A {
public:
    void foo(Color c);
private:
    // some members ..
};

C++的编译过程实际上是内存布局的过程。当咱们前向声明class时,会使用指针或引用,内存大小固定是8个字节(64位机器)。但这里使用的是Color自己,而枚举的大小实际上是由实现决定的。

enum Color { COLOR_WHITE = 1, COLOR_BLACK = 2 };
// sizeof(Color) == 4

enum Color { COLOR_WHITE = 100000000000, COLOR_BLACK = 2 };
// sizeof(Color) == 8

看到没有,通常状况下枚举的大小是4字节,当枚举值太大时,就会变成8字节。因此编译器并不能仅靠前向声明下判断。


3. C++11的枚举

C++11提出了enum class,也称为strong typed enum,它解决了老式枚举的三个问题

名字冲突

enum class Color { WHITE=1, BLACK=2 };
enum class Species { BLACK=1. WHITE=2, YELLOW=3, BROWN=4 };

// 使用时,枚举类型名为上层命名空间
// Color::WHITE
// Color::BLACK
// Species::BLACK
// Species::YELLOW

类型安全

枚举不能直接和数字比较

// 编译报错
if (Color::WHITE == 1) {
    // do something
}

不一样的枚举不能比较

// 编译报错
if (Color::WHITE == Species::WHITE) {
    // do something
}

前向声明

enum class 能够指定底层的实现,因此编译器就知道枚举的大小了。

// 成功编译,哈哈
// 还能够指定 int, unsigned int, short等,整数类型均可以
enum class Color : char;

class A {
public:
    void foo(Color c);
};

enum class Color : char { WHITE=1, BLACK=2 };
// sizeof(Color) == 1

4. C++11 提醒

虽然enum class作了不少改进,可是并不完美,仍是有不少值得注意的地方。

enum class不是类

新枚举不是class,而是一个单独的类型,更像是整数类型的封装。它没有像类同样的构造和析构机制。若是定义一个未指定值的枚举,那么默认值是0,即便定义中没有0

enum class Color { WHITE=1, BLACK=2 };
Color c;

static_cast<int>(c); // it's 0

enum class不能定义方法

这是我怨念的地方。有时候我想把枚举以字符串的形式打印出来,可读性更好。若是能像下面同样写代码多好,惋惜enum class不支持定义任何方法。

Color c = Color::WHITE
// 不可能如此调用
c.toString()  // "white"

因而只能用单独的函数实现了,代码的组织不够紧凑,也没够美观。

const char* ColorToString(Color c)
{
    switch (c) {
      case Color::WHITE:
        return "white";
      case Color::BLACK:
        return "black";
      default:
        abort();    // 多是未初始化的枚举,这属于逻辑错误
    }
}

5. 参考资料

  1. Bjarne Stroustrup's C++11 FAQ
  2. Better types in C++11 - nullptr, enum classes (strongly typed enumerations) and cstdint
  3. StackOverflow: Why is enum class preferred over plain enum?
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