1. 什么是Volley html
在这以前,咱们在程序中须要和网络通讯的时候,大致使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通讯库,能使网络通讯更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点相似流星。见下图
其实,从这幅图,咱们也能够看出来,Volley特别适合数据量不大可是通讯频繁的场景。 java
1.1. Volley引入的背景
在之前,咱们可能面临以下不少麻烦的问题。 android
好比之前从网上下载图片的步骤多是这样的流程: git
而在Volley下,只须要一个函数便可,详细见后面的例子。 github
再好比,屏幕旋转的时候,有时候会致使再次从网络取得数据。为了不这种没必要要的网络访问,咱们可能须要本身写不少针对各类状况的处理,好比cache什么的。 shell
再有,好比ListView的时候,咱们滚动过快,可能致使有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本不必显示在list里了,虽然咱们能够经过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,可是那些已经没有必需要的数据,仍是会浪费系统的各类资源。 json
1.2. Volley提供的功能
简单来讲,它提供了以下的便利功能: 缓存
2. 使用前的准备 服务器
引入Volley很是简单,首先,从git库先克隆一个下来: 网络
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
而后编译为jar包,再在本身的工程里import进来。
注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley
3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,而后打印出来。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();3.2. 给ImageView设置图片源
// imageView是一个ImageView实例 // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id // 第三个参数是请求失败时候的资源id,能够指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都须要从主线程里来调用。
3.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性能够经过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)来设定。并且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即彻底不用咱们担忧相关网络请求的生命周期问题。
NetworkImageView view = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); view.setImageUrl(url, new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()));3.4. 使用ImageLoader
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来讲,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
3.5. 使用本身定制的request
咱们也能够经过继承Request根据本身的需求来定制本身的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,能够在JSON和java model object之间进行转换。
如下是使用自定制request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
4. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来做为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程能够有多个,这样能解决比并行问题。
具体能够参考下图,此图节选自Google I/O 演讲
Main Thread
若是在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,若是Activity被结束了,则咱们须要写以下代码做为防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }
Activity被终止以后,若是继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会致使程序crash,因此,咱们须要处理这种一场状况。
使用Volley的话,咱们能够在Activity中止的时候,同时取消全部或部分未完成的网络请求。
Volley里全部的请求结果会返回给主进程,若是在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
好比,能够针对某些个request作取消操做:
@Override public void onStop() { for (Request <?> req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }或者,取消这个队列里的全部请求:
@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }也能够根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...
5.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通讯的一些开发,特别是针对以下两种状况:
可是这个东西也有不实用的地方,好比大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还须要使用原始的方法,好比Download Manager等。
总之,若是你要编写网络程序,是否是能够考虑开始使用Volley呢?
更多内容,能够从源代码获取,见下面附录的链接1.
–
附录、参考link:
1. Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
2. Google I/O Volley演讲 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
3. Android Tips #51 ネットワーク通讯・キャッシュ処理をより速く、簡単に実装できるライブラリ “Volley” を使ってみたhttp://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-51-volley/
4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/google-io-2013-android-volley-easy-fast.html?m=1