文件,对咱们并不陌生,文件是数据源(保存数据的地方)的一种,好比你们常常使用的 word 文档,txt 文
件,excel 文件...都是文件。文件最主要的做用就是保存数据,它既能够保存一张图片,也能够保持视频,声
音...
输入流和输出流
os.File 封装全部文件相关操做,File 是一个结构体编程
使用的函数和方法json
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { //打开文件 //概念说明: file 的叫法 //1. file 叫 file对象 //2. file 叫 file指针 //3. file 叫 file 文件句柄 file , err := os.Open("d:/test.txt") if err != nil { fmt.Println("open file err=", err) } //输出下文件,看看文件是什么, 看出file 就是一个指针 *File fmt.Printf("file=%v", file)//若是文件不存在file=<nil> //关闭文件 err = file.Close() if err != nil { fmt.Println("close file err=", err) } }
1) 读取文件的内容并 显示在终端(带 缓冲区的方式),使用 os.Open, file.Close, bufio.NewReader(),
reader.ReadString 函数和方法.缓存
package main import ( "fmt" "os" "bufio" "io" ) func main() { //打开文件 //概念说明: file 的叫法 //1. file 叫 file对象 //2. file 叫 file指针 //3. file 叫 file 文件句柄 file , err := os.Open("d:/test.txt") if err != nil { fmt.Println("open file err=", err) } //当函数退出时,要及时的关闭file defer file.Close() //要及时关闭file句柄,不然会有内存泄漏. // 建立一个 *Reader ,是带缓冲的 /* const ( defaultBufSize = 4096 //默认的缓冲区为4096 ) */ reader := bufio.NewReader(file) //循环的读取文件的内容 for { str, err := reader.ReadString('\n') // 读到一个换行就结束 if err == io.EOF { // io.EOF表示文件的末尾 break } //输出内容 fmt.Printf(str) } fmt.Println("文件读取结束...") }
2) 读取文件的内容并显示在终端(使用 ioutil 一次将整个文件读入到内存中),这种 方式适用于文件
不大的状况。相关方法和函数(ioutil.ReadFile)网络
package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() { //使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位 file := "d:/test.txt" content, err := ioutil.ReadFile(file) if err != nil { fmt.Printf("read file err=%v", err) } //把读取到的内容显示到终端 //fmt.Printf("%v", content) // []byte fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte //咱们没有显式的Open文件,所以也不须要显式的Close文件 //由于,文件的Open和Close被封装到 ReadFile 函数内部 }
1) 建立一个新文件,写入内容 5 句 "hello, Gardon"app
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //建立一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon" //1 .打开文件 d:/abc.txt filePath := "d:/abcd.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及时关闭file句柄 defer file.Close() //准备写入5句 "hello, Gardon" str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示换行 //写入时,使用带缓存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 5; i++ { writer.WriteString(str) } //由于writer是带缓存,所以在调用WriterString方法时,其实 //内容是先写入到缓存的,因此须要调用Flush方法,将缓冲的数据 //真正写入到文件中, 不然文件中会没有数据!!! writer.Flush() }
1) 打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容 10 句 "你好,ygj!"函数
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 "你好,ygj!" //建立一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon" //1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及时关闭file句柄 defer file.Close() //准备写入5句 "你好,ygj!" str := "你好,ygj!\r\n" // \r\n 表示换行 //写入时,使用带缓存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 10; i++ { writer.WriteString(str) } //由于writer是带缓存,所以在调用WriterString方法时,其实 //内容是先写入到缓存的,因此须要调用Flush方法,将缓冲的数据 //真正写入到文件中, 不然文件中会没有数据!!! writer.Flush() }
2) 打开一个存在的文件,在原来的内容容 追加内容 'ABC! ENGLISH!'网站
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!' //1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及时关闭file句柄 defer file.Close() //准备写入5句 "你好,ygj!" str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行 //写入时,使用带缓存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 10; i++ { writer.WriteString(str) } //由于writer是带缓存,所以在调用WriterString方法时,其实 //内容是先写入到缓存的,因此须要调用Flush方法,将缓冲的数据 //真正写入到文件中, 不然文件中会没有数据!!! writer.Flush() }
3) 打开一个存在的文件,将原来的内容 读出显示在终端,而且 追加 5 句"hello,北京!"命令行
package main import ( "fmt" "bufio" "os" "io" ) func main() { //打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,而且追加5句"hello,北京!" //1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及时关闭file句柄 defer file.Close() //先读取原来文件的内容,并显示在终端. reader := bufio.NewReader(file) for { str, err := reader.ReadString('\n') if err == io.EOF { //若是读取到文件的末尾 break } //显示到终端 fmt.Print(str) } //准备写入5句 "你好,ygj!" str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示换行 //写入时,使用带缓存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 5; i++ { writer.WriteString(str) } //由于writer是带缓存,所以在调用WriterString方法时,其实 //内容是先写入到缓存的,因此须要调用Flush方法,将缓冲的数据 //真正写入到文件中, 不然文件中会没有数据!!! writer.Flush() }
编程一个程序,将一个文件的内容,写入到另一个文件。注:这两个文件已经存在了.
说明:使用 ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile 完成写文件的任务.设计
package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() { //将d:/abc.txt 文件内容导入到 d:/abcd.txt //1. 首先将 d:/abc.txt 内容读取到内存 //2. 将读取到的内容写入 d:/abcd.txt file1Path := "d:/abc.txt" file2Path := "d:/abcd.txt" data, err := ioutil.ReadFile(file1Path) if err != nil { //说明读取文件有错误 fmt.Printf("read file err=%v\n", err) return } err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666) if err != nil { fmt.Printf("write file error=%v\n", err) } }
说明:将一张图片/电影/mp3 拷贝到另一个文件 e:/abc.jpg io 包
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
注意; Copy 函数是 io 包提供的.指针
package main import ( "fmt" "os" "io" "bufio" ) //本身编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileName func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) { srcFile, err := os.Open(srcFileName) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) } defer srcFile.Close() //经过srcfile ,获取到 Reader reader := bufio.NewReader(srcFile) //打开dstFileName dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //经过dstFile, 获取到 Writer writer := bufio.NewWriter(dstFile) defer dstFile.Close() return io.Copy(writer, reader) } func main() { //将d:/flower.jpg 文件拷贝到 e:/abc.jpg //调用CopyFile 完成文件拷贝 srcFile := "d:/flower.jpg" dstFile := "e:/abc.jpg" _, err := CopyFile(dstFile, srcFile) if err == nil { fmt.Printf("拷贝完成\n") } else { fmt.Printf("拷贝错误 err=%v\n", err) } }
说明:统计一个文件中含有的英文、数字、空格及其它字符数量
package main import ( "fmt" "os" "io" "bufio" ) //定义一个结构体,用于保存统计结果 type CharCount struct { ChCount int // 记录英文个数 NumCount int // 记录数字的个数 SpaceCount int // 记录空格的个数 OtherCount int // 记录其它字符的个数 } func main() { //思路: 打开一个文件, 创一个Reader //每读取一行,就去统计该行有多少个 英文、数字、空格和其余字符 //而后将结果保存到一个结构体 fileName := "e:/abc.txt" file, err := os.Open(fileName) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } defer file.Close() //定义个CharCount 实例 var count CharCount //建立一个Reader reader := bufio.NewReader(file) //开始循环的读取fileName的内容 for { str, err := reader.ReadString('\n') if err == io.EOF { //读到文件末尾就退出 break } //遍历 str ,进行统计 for _, v := range str { switch { case v >= 'a' && v <= 'z': fallthrough //穿透 case v >= 'A' && v <= 'Z': count.ChCount++ case v == ' ' || v == '\t': count.SpaceCount++ case v >= '0' && v <= '9': count.NumCount++ default : count.OtherCount++ } } } //输出统计的结果看看是否正确 fmt.Printf("字符的个数为=%v 数字的个数为=%v 空格的个数为=%v 其它字符个数=%v", count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount) }
咱们但愿可以获取到命令行输入的各类参数,该如何处理? 如图:=> 命令行参数
基本介绍
os.Args 是一个 string 的切片,用来存储全部的命令行参数
参数加在go run main.go的后面便可;
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("命令行的参数有", len(os.Args)) //遍历os.Args切片,就能够获得全部的命令行输入参数值 for i, v := range os.Args { fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v) } }
说明: 前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命
令行。
好比:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 -u root 这样的形式命令行,go 设计者给咱们提供了 flag
包,能够方便的解析命令行参数,并且参数顺序能够随意
请编写一段代码,能够获取命令行各个参数.
package main import ( "fmt" "flag" ) func main() { //定义几个变量,用于接收命令行的参数值 var user string var pwd string var host string var port int //&user 就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值 //"u" ,就是 -u 指定参数 //"" , 默认值 //"用户名,默认为空" 说明 flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名,默认为空") flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密码,默认为空") flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost") flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口号,默认为3306") //这里有一个很是重要的操做,转换, 必须调用该方法 flag.Parse() //输出结果 fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v", user, pwd, host, port) }
json 数据在线解析[https://www.json.cn/] 网站能够验证一个 json 格式的数据是否正确。尤为是在咱们编写比较复杂的
json 格式数据时,颇有用
介绍
json 序列化是指,将有 key-value 结构的数据类型(好比 结构体、map 、切片)序列化成 json 字符串的操做。
应用案例
这里咱们介绍一下 结构体、map 和切片的序列化,其它数据类型的序列化相似。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) //定义一个结构体 type Monster struct { Name string `json:"monster_name"` //反射机制 Age int `json:"monster_age"` Birthday string //.... Sal float64 Skill string } func testStruct() { //演示 monster := Monster{ Name :"牛魔王", Age : 500 , Birthday : "2011-11-11", Sal : 8000.0, Skill : "牛魔拳", } //将monster 序列化 data, err := json.Marshal(&monster) //.. if err != nil { fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data)) } //将map进行序列化 func testMap() { //定义一个map var a map[string]interface{} //使用map,须要make a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "红孩儿" a["age"] = 30 a["address"] = "洪崖洞" //将a这个map进行序列化 //将monster 序列化 data, err := json.Marshal(a) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data)) } //演示对切片进行序列化, 咱们这个切片 []map[string]interface{} func testSlice() { var slice []map[string]interface{} var m1 map[string]interface{} //使用map前,须要先make m1 = make(map[string]interface{}) m1["name"] = "jack" m1["age"] = "7" m1["address"] = "北京" slice = append(slice, m1) var m2 map[string]interface{} //使用map前,须要先make m2 = make(map[string]interface{}) m2["name"] = "tom" m2["age"] = "20" m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"} slice = append(slice, m2) //将切片进行序列化操做 data, err := json.Marshal(slice) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data)) } //对基本数据类型序列化,对基本数据类型进行序列化意义不大 func testFloat64() { var num1 float64 = 2345.67 //对num1进行序列化 data, err := json.Marshal(num1) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data)) } func main() { //演示将结构体, map , 切片进行序列号 testStruct() testMap() testSlice()//演示对切片的序列化 testFloat64()//演示对基本数据类型的序列化 }
注意事项
对于结构体的序列化,若是咱们但愿序列化后的key的名字,又咱们本身从新制定,那么能够给struct
指定一个 tag 标签.
基本介绍
json 反序列化是指,将 json 字符串反序列化成对应的数据类型(好比结构体、map、切片)的操做
应用案例
这里咱们介绍一下将 json 字符串反序列化成结构体、map 和切片
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) //定义一个结构体 type Monster struct { Name string Age int Birthday string //.... Sal float64 Skill string } //演示将json字符串,反序列化成struct func unmarshalStruct() { //说明str 在项目开发中,是经过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到 str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}" //定义一个Monster实例 var monster Monster err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name) } //将map进行序列化 func testMap() string { //定义一个map var a map[string]interface{} //使用map,须要make a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "红孩儿~~~~~~" a["age"] = 30 a["address"] = "洪崖洞" //将a这个map进行序列化 //将monster 序列化 data, err := json.Marshal(a) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 //fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data)) return string(data) } //演示将json字符串,反序列化成map func unmarshalMap() { //str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}" str := testMap() //定义一个map var a map[string]interface{} //反序列化 //注意:反序列化map,不须要make,由于make操做被封装到 Unmarshal函数 err := json.Unmarshal([]byte(str), &a) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a) } //演示将json字符串,反序列化成切片 func unmarshalSlice() { str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," + "{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]" //定义一个slice var slice []map[string]interface{} //反序列化,不须要make,由于make操做被封装到 Unmarshal函数 err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice) } func main() { unmarshalStruct() unmarshalMap() unmarshalSlice() }
对上面代码的小结说明 1) 在反序列化一个json字符串时,要确保 反序列化后的数据类型和原来 序列化前的数据类型一致。 2) 若是 json 字符串是经过程序获取到的,则不须要再对 “ 转义处理。