ue4的多线程如何实现

ue4的多线程如何实现 讲道理 实例 创建c++工程 新建一个FunctionLibrary 在functionlibrary里编写三个函数,并且在cpp里面加以实现 再创建一个空类 对该项目在vs 上进行生成 创建测试用例 结论 讲道理 一般要使用多线程技术的,就是该功能点费时,并且降低效率,阻碍体验。 就ue4来说,多线程一般用于后台的计算,信号的发送,检测等。 比如,通过开启一个线程进行心跳
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