重温网络编程(一)

前言

近日忽然发现本身忘记了网络编程,从新拾起一下。
几个概念性东西:编程

不少时候介绍socket链接通信的时候,每每是上面这张图。
右边是服务器,左边是客户端。
服务器:
第一步: socket(), 是建立一个socket。这个过程咱们使用的语言和操做系统?其实就是和咱们调用http请求登陆是同样的,会返回一个标识符,操做系统是服务端,咱们的程序是客户端。
操做系统内部就作某些东西,多是建立一个socket,而后返回一个标识码,经过这个标识码,后面调用其余的api,经过传输这个标识符,就能够操做改socket。
第二步:bind(),去绑定ip和port,由于只有经过ip和port才能找到服务器。
第三步: listen(),去监听,这个时候才开始了action。判断是不是这个地址,和端口,就能够建立链接。
第四步:accept(),好比有一个链接来了,操做系统首先帮助咱们缓存起来,由于它不知道把这个链接的信息调用给谁,经过accept创建与操做系统的持久性链接,而后操做系统才能源源不断的把链接信息给到咱们。
第五步或者第六步:若是没有accept咱们的程序是没法收到消息的,可是咱们的操做系统确定是收到了的,毕竟创建了链接。而咱们发现接受信息的时候,咱们调用的是
recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0),咱们和操做系统沟通接收信息,其实是操做系统是经过咱们提供的socket。windows

客户端:
客户端就比较简单。
第一步: 一样是建立一个socket,而后返回给咱们一个int 对象,也就是标识符。
第二步:而后只要给定地址,端口就能够链接,就是connect。
第三步或者说第四步:和客户端一致,在处理信息上没有客户端和服务端这个概念,只是维护同一套socket机制。api

code

本身理解的宏观过程,自我理解存在偏差:

如下来自windows,c语言:
服务端:缓存

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc, char * argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hServerSock, hClientSock;
    SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;

    int szclientAddr;
    char message[] = "Hello World";
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage :%<port>\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WASAtartup() error!");
    }
    hServerSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hServerSock==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,sizeof(serverAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("bind() error");
    }

    if (listen(hServerSock,5)==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("listen() Error");
    }

    szclientAddr = sizeof(clientAddr);
    hClientSock = accept(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,&szclientAddr);
    if (hClientSock ==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("accept error");
    }
    send(hClientSock,message,sizeof(message),0);
    closesocket(hClientSock);
    closesocket(hServerSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char *message)
{
    fputs(message,stderr);
    fputs('\n',stderr);
    exit(1);
}

客户端:服务器

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc,char* argv[]) {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hSocket;
    SOCKADDR_IN servAddr;
    char message[30];
    int strLen;
    if (argc!=3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    }
    hSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hSocket==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));
    servAddr.sin_family = AF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    if (connect(hSocket,(SOCKADDR*) &servAddr,sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("connect() error!");
    }
    strLen = recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0);
    if (strLen==-1)
    {
        ErrorHandling("read() error!");
    }
    printf("Message from server:%s \n",message);
    closesocket(hSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}
void ErrorHandling(char* message) {
    fputs(message,stderr);
    fputc('\n',stderr);
    exit(1);
}
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