关于unityWebGL的一些渲染问题(请教,贴吧发不了帖子了)

新人求教:   项目采用解析obj、off、ply等格式的文件来绘制unityMesh去展示,由于数据量大(200万~1000万个点)只能采用mesh绘制才能流畅显示加操作(当然如果你有更好的建议可以推荐一下)   接着说,本来一切都是朝着好的一面发展的,直到发包测试的时候出了问题。我们是要发布到web平台去使用的,它在uinty web 编辑器环境下没有任何问题,可我发包web,用网页打开时,m
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