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SRPG游戏开发(九)第五章 颜色映射与职业动画 - 一 颜色映射流程(Flow Chart)
时间 2021-01-18
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返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 这一章我们来完成2D游戏中颜色映射(Palette Swap)调色盘的相关内容,并初步建立一个职业的动画控制器(Animator)与相关动画(Animations)用来测试颜色映射。 一 颜色映射流程(Flow Chart) 我们之前已经介绍过关于颜色映射的原理。一个映射表中至少需要许多颜色组,而这些颜色组中的颜色数目是相同的,我们把颜色表叫做“
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