你真的了解回流和重绘吗

渲染的流程基本上是这样(以下图黄色的四个步骤):1.计算CSS样式 2.构建Render Tree 3.Layout – 定位坐标和大小 4.正式开画浏览器

注意:上图流程中有不少链接线,这表示了Javascript动态修改了DOM属性或是CSS属性会致使从新Layout,但有些改变不会从新Layout,就是上图中那些指到天上的箭头,好比修改后的CSS rule没有被匹配到元素。

这里重要要说两个概念,一个是Reflow,另外一个是Repaintbash

  • 重绘:当咱们对 DOM 的修改致使了样式的变化、却并未影响其几何属性(好比修改了颜色或背景色)时,浏览器不需从新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。
  • 回流:当咱们对 DOM 的修改引起了 DOM 几何尺寸的变化(好比修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器须要从新计算元素的几何属性(其余元素的几何属性和位置也会所以受到影响),而后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排) 咱们知道,当网页生成的时候,至少会渲染一次。在用户访问的过程当中,还会不断从新渲染。从新渲染会重复回流+重绘或者只有重绘。

回流一定会发生重绘,重绘不必定会引起回流。重绘和回流会在咱们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点极可能会致使父节点的一系列回流。ide

1)常见引发回流属性和方法

任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操做,都会触发回流,布局

添加或者删除可见的DOM元素; 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度 内容变化,好比用户在input框中输入文字 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性 设置 style 属性的值性能

2)常见引发重绘属性和方法

3)如何减小回流、重绘

  • 使用 transform 替代 top
  • 使用 visibility 替换 display: none ,由于前者只会引发重绘,后者会引起回流(改变了布局)
  • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    // 获取 offsetTop 会致使回流,由于须要去获取正确的值
    console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
复制代码
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会形成整个 table 的从新布局动画

  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也能够选择使用 requestAnimationFrameui

  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多spa

  • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层可以阻止该节点的渲染行为影响别的节点。好比对于 video 标签来讲,浏览器会自动将该节点变为图层。code

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