设计模式之中介者模式

 

中介者模式简介

提供一个中介对象出来,用于封装一系列对象的交互,从而使各对象不须要直接交互,进一步下降了对象间的耦合度。这是一种行为型设计模式。html

因而可知,中介者模式主要解决的是对象间所存在的大量关系,咱们都知道,对象间一旦关联紧密,必然会致使系统的复杂性增长,一旦某个对象有所修改,其关联对象也有可能会有跟着更改,这天然不是咱们所但愿的。有些朋友可能会说,若是交互不少,是否是能够将对象合并,从某种角度上来讲,咱们能够考虑对象合并。可是,咱们并不能这样去作,由于对象存在的层级多是不一样的,有些是处理数据交互的,有些是处理业务级的,合并起来会致使系统层次不明,引入更大的风险。程序员

在现实生活中,中介者更多的体现为调度平台或者房产中介,再或者就是红娘了。咱们以红娘为例,设计模式

程序员找个女友实在是太难,并且时间也很少,圈子也不大,一个一个去认识,鬼知道哪个要找对象的,耗费精力不说,尼玛,还少敲了好几段代码。因此,通常经过红娘会更方便一点,会使得咱们的目的更加明确,就是找对象,筛选、信息收集、匹配的事情交给红娘作就行了。毕竟红娘但是掌握着不少女孩子的信息及其择偶要求的,程序员过去把信息或者要求填写一下便可,红娘帮你匹配合适的女孩子,一旦有较高的匹配度,就能够约会见见了,说不许很快就成了,这样代码没少敲,对象也不耽误找,是否是很爽……ide


以上,咱们能够发现,在中介者模式里面,中介者承担的职能主要包括:this

  • 业务通道的聚合,把以前繁琐的对象交互抽象出来,全部的交互经过中介者通道进行。
  • 信息的中转,在中介者模式里,对象间的信息经过中介者转发到对应的对象处。

中介者UML类图

UML描述的是程序员相亲的例子spa

zhongjiezhe


经过以上UML图,咱们能够知道,中介者模式主要有如下几个角色设计

Mediator: 抽象中介者。定义了同事对象与中介者对象进行交互的接口。3d

ConcreteMediator: 具体中介者,实现抽象中介者的方法。code

Colleague: 抽象同事类。htm

ConcreteColleague: 具体同事类。每一个具体同事类都只须要知道本身的行为便可,他们是直接与中介者打交道的类。

范例

接下来咱们以程序员找对象为例,这里的中介者就是程序员与妹子之间协调的红娘了,来看看如何经过代码编写

核心逻辑代码:

   1:  /// <summary>
   2:  /// 抽象中介者
   3:  /// </summary>
   4:  public abstract class Mediator
   5:  {
   6:      /// <summary>
   7:      /// 相亲
   8:      /// </summary>
   9:      public abstract void BlindDate(Colleague colleague, string msg);
  10:  }
  11:   
  12:  /// <summary>
  13:  /// 抽象同事类
  14:  /// </summary>
  15:  public abstract class Colleague
  16:  {
  17:      protected Mediator mediator;
  18:      protected string msg;
  19:   
  20:      public Colleague(Mediator mediator, string msg)
  21:      {
  22:          this.mediator = mediator;
  23:          this.msg = msg;
  24:      }
  25:   
  26:      public abstract void Communication(string msg);
  27:  }
  28:   
  29:  /// <summary>
  30:  /// 媒婆或者说是红娘
  31:  /// </summary>
  32:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Colleague" />
  33:  public class Matchmaker : Colleague
  34:  {
  35:      public Matchmaker(Mediator mediator, string msg) : base(mediator, msg)
  36:      {
  37:      }
  38:   
  39:      public void BlindDate()
  40:      {
  41:          this.mediator.BlindDate(this, this.msg);
  42:      }
  43:   
  44:      public override void Communication(string msg)
  45:      {
  46:          Console.WriteLine(this.msg + ":" + msg);
  47:      }
  48:  }
  49:   
  50:  /// <summary>
  51:  /// 相亲者
  52:  /// </summary>
  53:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Colleague" />
  54:  public class Programmer : Colleague
  55:  {
  56:      public Programmer(Mediator mediator, string msg) : base(mediator, msg)
  57:      {
  58:      }
  59:   
  60:      public void BlindDate()
  61:      {
  62:          this.mediator.BlindDate(this, this.msg);
  63:      }
  64:   
  65:      public override void Communication(string msg)
  66:      {
  67:          Console.WriteLine(this.msg + ":" + msg);
  68:      }
  69:  }
  70:   
  71:  /// <summary>
  72:  /// 这里就是中介机构了,暂且叫作结婚吧,做为一个中介结构,里面的信息是彻底的
  73:  /// </summary>
  74:  /// <seealso cref="ConsoleApp2.Mediator" />
  75:  public class MarryMediator : Mediator
  76:  {
  77:      public override void BlindDate(Colleague colleague, string msg)
  78:      {
  79:          colleague.Communication(msg);
  80:      }
  81:  }
 
调用:
   1:  class Program
   2:  {
   3:      static void Main(string[] args)
   4:      {
   5:          Mediator mediator = new MarryMediator();
   6:   
   7:          //红娘
   8:          Matchmaker matchmaker = new Matchmaker(mediator, "金牌红娘");
   9:          //程序员
  10:          Programmer programmer = new Programmer(mediator, "光棍程序员");
  11:   
  12:          mediator.BlindDate(matchmaker, "请问你是要相亲吗,咱们这边的优质女生有不少");
  13:          mediator.BlindDate(programmer, "是的,帮我介绍一个温柔贤惠的妹子吧");
  14:   
  15:          Console.Read();
  16:      }
  17:  }

运行结果:

1554447454(1)

就这样,让人期待已久的相亲开始了,后面的事情,就交给程序员本身发挥了

优缺点


优势:

中介者模式简化并理清了对象间的关系,下降了类自己的复杂度,松散了对象间的耦合

缺点:

中介者自己承担着太过沉重的职责,以致于中介者挂掉,可能系统也会挂掉

使用场景思考

中介者模式,比较适合处理比较稳定的场景,对于一组定义比较良好的对象,预期可变性不是那么强,想经过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 好比在DDD领域驱动中,服务层与领域对象的交互就是一个很是稳定的场景,在这个场景里中介者模式获得了比较普遍的运用。

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