转自:http://blog.csdn.net/wanglongfei_hust/article/details/10011503ios
static关键字有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用,第三种在C++中使用。c++
1. 局部静态变量(C)
2. 外部静态变量/函数(C)
3. 静态数据成员/成员函数(C++)
1、 局部静态变量
局部变量按照存储形式能够分为三种,分别是auto、static、register。
与auto类型(普通)局部变量相比,static有三点不一样:
1. 存储空间分配不一样
auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后自动释放;
static类型分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;
二者做用域相同,可是生存期不一样。
2. static局部变量在初次运行时进行初始化工做,且只初始化一次。
3. 对于局部静态变量,若是不赋初值,编译期会自动赋初值0或者空;
auto类型的初值是不肯定的。
对于C++的类对象例外,class的对象实例若是不初始化,则会自动调用默认构造函数,不论是不是static类型。
特色:static局部变量的“记忆性”与生存期的“全局性”
所谓“记忆性”是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。
示例程序一
多线程
运行结果:函数
a=1this
a=2spa
请按任意键继续. . ..net
应用:利用“记忆性”记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性“改善return a pointer / reference to a local object的问题,local object的问题在于退出函数时,生存期就结束,局部变量就会被销毁;利用static就能够延长局部变量的生存期。
注意事项:
1. “记忆性”是程序运行很重要的一点就是可重复性,而static变量的“记忆性”破坏了可重复性,形成不一样时刻同一函数的运行结果不一样。
2. “生存期”全局性和惟一性。 普通的局部变量在栈上分配空间,所以每次调用函数时,分配的空间均可能不同,而static具备全局惟一性的特色,每次调用时都指向同一块内存,这就形成一个很重要的问题---不可重入性!!!
在多线程或者递归程序中要特别注意。
2、 外部静态变量/函数
在C中static的第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
此处static的含义是指对函数的做用域仅仅局限于本文件(因此又称为内部函数)。
注意:对于外部(全局)变量,不管是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的,此时的static只是起做用域限制做用,限制做用域在本文件内部。
使用内部函数的好处是:不一样的人编写不一样的函数时,不用担忧函数同名问题。
示例程序二
线程
3、 静态数据成员/成员函数(C++特有)指针
C++重用了这个关键字,它表示属于一个类而不是属于此类的任何特定的对象的变量和函数。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员。
1. 静态数据成员
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其余数据成员同样,静态数据成员也遵照public/protected/private访问规则。同时静态数据成员还具备如下特色。
1) 静态数据成员的定义
静态数据成员其实是类域中的全局变量。因此,静态数据成员的定义(初始化)不该该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。举例以下:
code
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数状况下,这会引发重复定义。即便加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2) 静态数据成员被类的全部对象所共享,包括该类的派生类的对象。
3) 静态数据成员能够成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不能够。
4)★静态数据成员的类型能够是所属类的类型,而普通数据成员则不能够。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例以下:
5) 静态数据成员的值在const成员函数中能够被合法的改变。举例以下:
2. 静态成员函数
1).静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址须要用类成员函数指针来储存。举例以下:
2).静态成员函数不能够调用类的非静态成员。由于静态成员函数不含this指针。
3).静态成员函数不能够同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例以下:
最后要说的一点是,静态成员是能够独立访问的,也就是说,无须建立任何对象实例就能够访问。