Sketch-Based Skeleton-Driven 2D Animation and Motion Capture 翻译

本文发表于2011年。git Abstract 咱们提出了一种新颖的基于草图的2D动画技术,该技术容许用户有效地产生2D角色动画。它由两部分组成:基于草图的骨架驱动2D动画制做和2D运动捕捉。用户输入角色的一个图像,并为每一个后续帧绘制骨架。系统使角色变形并自动建立动画。为了执行2D形状变形,引入了变长针模型,将变形分为两个阶段:骨骼驱动变形和关节区域的非线性变形。它保留了局部几何特征和全局区域。
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