RocketMQ集群消费的时候,咱们常常看到相似注释里面 (1,(2 的写法,已经有时候有同窗没注意抛异常的状况就是(3 模拟的状况。那么这3种状况究竟是怎么样的呢?你是否都了然于心呢?下面咱们一块儿来看看吧,本文主要在讲解RocketMQ集群消费有些内容会提到可是不会深刻讲解(之后有机会讲其余的)。git
虽说是PushConsumer其实本质仍是拉。github
再跟进去异步
在继续跟进线程
Netty推荐使用addListener的方式来回调异步执行的结果。,关于opaque这个在RocketMQ(二):RPC通信详细说明了。3d
当到broker拉取的数据返回以后:blog
获取到拉请求的时候存入的opaque。执行异步回调:队列
到这里开始执行消费状况了。get
消费提交线程池。源码
到这里就到了真正执行消费端代码了,就是咱们最开始的这个代码了:it
因为有3种状况,那么重点就在下面这个status这行代码了。
就是最开始讨论的三种状况了,staus的值就对应(1 (2 (3 状况了。
(1 ==》成功,status 就是成功状态
(2 ==》重试,status就是重试状态
(3 ==》null,抛异常了,status最终仍是会被标记为重试状态
备注:RocketMQ最佳实践,不建议抛异常,而建议返回重试状态。
关键就在于分析这块了。
其实若是批消费400条,假如前399条都成功了,最后一条失败,返回重试的话,这400条都会发送bak到broker上面的,值得注意,并非理所固然的那种就最后一条重试。
关于RPC这块,建议看看RocketMQ(二):RPC通信,咱们看看broker端的处理:
进行跟进
消费端发送bak过来的delayLevel都是0,从新根据消费次数+3设置,以后把消费次数+1,以后进行存储消息。
后面存储就和正常存在同样了,那么消息怎么再次投递呢? 若是一直投递怎么可能?
每重试一次reconsumeTimes都会+1,一直到16次(默认)
会放到DLQ死信队列。
定时消息因为涉及到内容太多,准备下次分享。
经过上面分析,应该能够明白RocketMQ集群消费的大致逻辑以及执行状况,以及最佳实践,而且知道了若是一批消费n(n>1),若是最后有一条消费失败,致使发送了消费重试,那么这n条都会进行重试的。
文章github源代码地址:rocketmq,或者公号回复“rocketmq”获取源码地址。
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