原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY;css
2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,经过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。测试
代码:事件
$("body").on("touchstart", function(e) {io
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});console
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果若是正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果若是负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果若是正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果若是负数,则说明手指是从下往上划动。event
可是:function
实际上手指在手机上面滑动时很难作到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与咱们的实际操做医院相背离。此时就须要添加特殊的判断技巧,代码以下:基础
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});原理
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实--$('body').height = 0;技巧
故还应该在此基础上添加如下代码:
var windowHeight = $(window).height(),
$body = $("body");
// console.log($(window).height()); //627
// console.log($('body').height()); //0
$body.css("height", windowHeight); //重要代码
以上代码结合在手机端就能够判断手指的上滑,下滑,左滑,右滑操做;