利用npx create-react-app my_react
命令建立项目javascript
文章首发于公众号《前端阳光》,项目已经放到github:github.com/Sunny-lucki… 以为能够的话,给个star鼓励下哈啊哈 有什么不对的或者建议或者疑惑,欢迎指出啊!立志写得通俗易懂html
将一些用不到的文件删除后,目录变成这样前端
此时的index.jsjava
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
ReactDOM.render(
"sunny",
document.getElementById('root')
);
复制代码
咱们就能够把须要引入react和react-dom的改为本身建立的文件啦react
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
ReactDOM.render(
"sunny",
document.getElementById('root')
);
复制代码
咱们在index.js文件中jquery
ReactDOM.render(
"sunny",
document.getElementById('root')
);
复制代码
以这样的方式使用ReactDOM,说明他有render这个方法。git
因此咱们能够这样实现react-domgithub
// react-dom.js
let ReactDOM = {
render
}
function render(element,container){
container.innerHTML = `<span>${element}</span>`
}
export default ReactDOM
复制代码
咱们看下运行结果babel
可喜可贺!万里长城迈出了第一步markdown
好了,如今咱们给每个 元素打上 一个标记 ,这样的话 就能够经过这个标记 辨别出与其余 元素的关系,也能够直接经过这标记找到该元素了。
就像下面这张图同样,是否是就直接看出0.0和0.1的父节点就是0了呢?
// react-dom.js
let ReactDOM = {
render,
rootIndex:0
}
function render(element,container){
container.innerHTML = `<span data-reactid=${ReactDOM.rootIndex}>${element}</span>`
}
export default ReactDOM
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如代码所示,咱们给每个元素添加了一个标记data-reactid
运行,发现确实标记成功了,哈哈哈
咱们前面的render方法
function render(element,container){
container.innerHTML = `<span data-reactid=${ReactDOM.rootIndex}>${element}</span>`
}
复制代码
默认传入的element为字符串, 可是实际状况是有多是 文本节点,也有多是DOM节点,也有多是 自定义组件。 因此咱们实现一个createUnit方法,将element传入,让它来判断element是什么类型的节点,。而后再返回一个被判断为某种类型,而且添加了对应的方法和属性的对象 。例如,咱们的element是字符串类型,那么就返回一个字符串类型的对象,而这个对象自身有element 属性和getMarkUp方法,这个getMarkUp方法,将element转化成真实的dom 其实你也能够简单地认为 createUnit 方法 就是 为 element 对象添加 一个getMarkUp方法
// react-dom.js
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
render,
rootIndex:0
}
function render(element,container){
let unit = createUnit(element)
let markUp = unit.getMarkUp();// 用来返回HTML标记
$(container).html(markUp)
}
export default ReactDOM
复制代码
如代码所示,将element传入createUnit方法,得到的unit是一个对象
{
_currentElement:element,
getMarkUp(){
...
}
}
复制代码
再执行 unit的getMarkUp方法,得到到 真实的dom,而后就能够挂载到container上去啦!
注意,若是传入render的element是字符串"sunny", 即
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
ReactDOM.render(
"sunny",
document.getElementById('root')
);
复制代码
也就是说传入createUnit的element是字符串"sunny",那么返回的unit是
{
_currentElement:"sunny",
getMarkUp(){
}
}
复制代码
那怎么写这个createUnit呢?
咱们建立一个新的文件叫作unit.js
// Unit.js
class Unit{
}
class TextUnit extends Unit{
}
function createUnit(element){
if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
return new TextUnit(element)
}
}
export {
createUnit
}
复制代码
如代码所示,createUnit判断element是字符串时就 new 一个TextUnit的对象,而后返回出去,这个也就是咱们上面讲到的unit对象了。
为何要 TextUnit 继承 于 Unit呢?
这是由于 element除了字符串 ,也有多是 原生的标签,列如div,span等,也有多是咱们自定义的组件,因此咱们先写 了一个 unit类,这个类实现 这几种element 所共有的属性。 而后 具体的 类 ,例如 TextUnit 直接继承 Unit ,再实现自有的 属性就行了。
new Unit 获得的对象应当是这样的
{
_currentElement:element,
getMarkUp(){
...
}
}
复制代码
也就是说,这是全部的 种类都有的属性,因此咱们能够这样实现 Unit
class Unit{
constructor(element){
this._currentElement = element
}
getMarkUp(){
throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")
}
}
复制代码
为何getMarkUp 要 throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")
呢?
学过 java或其余语言的同窗应该秒懂,这是由于getMarkUp但愿是被子类重写的方法,由于每一个子类执行这个方法返回的结果是不同的。
到这一步,咱们只要重写getMarkUp方法就行了,不过不要忘记,给每个元素添加一个 reactid,至于为何,已经在上面说过了,也放了一张大图了哈。
class TextUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
}
}
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好了,到这里先看下完整的Unit.js长什么样子吧
// Unit.js
class Unit{
constructor(element){
this._currentElement = element
}
getMarkUp(){
throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")
}
}
class TextUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
}
}
function createUnit(element){
if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
return new TextUnit(element)
}
}
export {
createUnit
}
复制代码
咱们在index.js引入 unit测试下
// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
ReactDOM.render(
"sunny",
document.getElementById('root')
);
复制代码
// react-dom.js
import {createUnit} from './unit'
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
render,
rootIndex:0
}
function render(element,container){
let unit = createUnit(element)
let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用来返回HTML标记
$(container).html(markUp)
}
export default ReactDOM
复制代码
意料以内的成功!哈哈哈啊
在第一次学习react的时候,我总会带着许多疑问。好比看到下面的代码就会想:为何咱们只是引入了React,可是并无明显的看到咱们在其余地方用,这时我就会想着既然没有用到,那若是删除以后会不会受到影响呢?答案固然是不行的。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
let element = (
<h1 id="title" className="bg" style={{color: 'red'}}> hello <span>world</span> </h1>
)
console.log({type: element.type, props:element.props})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'));
复制代码
当咱们带着这个问题去研究的时候会发现其实在渲染element的时候调了React.createElement(),因此上面的问题就在这里找到了答案。
以下面代码所示,这就是从jsx语法到React.createElement的转化
<h1 id="title" className="bg" style={{color: 'red'}}>
hello
<span>world</span>
</h1>
//上面的这段代码很简单,可是咱们都知道react是所谓的虚拟dom,固然不可能就是咱们看到的这样。当咱们将上面的代码通过babel转译后,咱们再看看
React.createElement("h1", {
id: "title",
className: "bg",
style: {
color: 'red'
}
}, "hello", React.createElement("span", null, "world"));
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document有createElement()方法,React也有createElement()方法,下面就来介绍React的createElement()方法。
var reactElement = ReactElement.createElement(
... // 标签名称字符串/ReactClass,
... // [元素的属性值对对象],
... // [元素的子节点]
)
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一、参数:
1)第一个参数:能够是一个html标签名称字符串,也能够是一个ReactClass(必须);
2)第二个参数:元素的属性值对对象(可选),这些属性能够经过this.props.*来调用;
3)第三个参数开始:元素的子节点(可选)。
二、返回值:
一个给定类型的ReactElement元素
咱们能够改下咱们的index.js
// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
var li1 = React.createElement('li', {onClick:()=>{alert("click")}}, 'First');
var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second');
var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third');
var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3);
console.log(ul);
ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))
复制代码
能够就看下 ul 最终的打印 期待结果
由此 ,咱们只知道了,ReactElement.createElement方法将生产一个给定类型的ReactElement元素,而后这个对象被传入 render方法,而后进行了上面讲到的 createUnit和getMarkUp操做。
通过上面的讲解,咱们大概已经知道React.createElement方法的做用了,如今就来看看是怎么实现的
咱们建立了一个新的文件element.js
// element.js
class Element {
constructor(type,props){
this.type = type
this.props = props
}
}
function createElement(type,props={},...children){
props.children = children || [];
return new Element(type,props)
}
export {
Element,
createElement
}
复制代码
咱们 定义了一个 Element 类 ,而后在createElement方法里建立了这个类的对象, 而且return出去了
没错,这个对象就是上面所说的给定类型的ReactElement元素,也就是下面这张图所显示的
咱们应当是这样React.createElement()调用这个方法的,因此咱们要把这个方法挂载到react身上。
咱们前面尚未实现react.js
其实,很简单,就是返回一个React对象,这个对象有createElement方法
// react.js
import {createElement} from "./element"
const React = {
createElement
}
export default React
复制代码
上面实现了 createElement返回 给定类型的ReactElement元素 后,就将改元素传入,render方法,所以 就会通过 createUnit方法, createUnit方法判断是属于什么类型的 元素,以下面代码
// Unit.js
import {Element} from "./element" // 新增代码
class Unit{
constructor(element){
this._currentElement = element
}
getMarkUp(){
throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")
}
}
class TextUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
}
}
function createUnit(element){
if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){
return new TextUnit(element)
}
// 新增代码
if(element instanceof Element && typeof element.type === "string"){
return new NativeUnit(element)
}
}
export {
createUnit
}
复制代码
好了,如今咱们来实现NativeUnit类,其实主要就是实现NativeUnit的getMarkUp方法
class NativeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type,props} = this._currentElement;
}
}
复制代码
要明确的一点是,NativeUnit 的getMarkUp方法,是要把 这样一个element 对象转化为 真实的dom的
所以,咱们能够这样完善getMarkUp方法
class NativeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type,props} = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} `
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for(let propName in props){
if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件
}else if(propName === 'style'){ // 若是是一个样式对象
}else if(propName === 'className'){ // 若是是一个类名
}else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素
}else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)
}
}
return tagStart+'>' + childString +tagEnd
}
}
复制代码
这只是 大致上的 一个实现 ,其实就是 把标签 和属性 以及 子元素 拼接成 字符串,而后返回出去。
咱们测试下,如今有没有 把ul 渲染出来
// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
var li1 = React.createElement('li', {}, 'First');
var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second');
var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third');
var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3);
console.log(ul);
ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))
复制代码
发现确实成功渲染出来了,可是 属性和 子元素尚未,这是由于咱们 还没实现 具体 的功能。
如今咱们来实现事件绑定 功能
class NativeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type,props} = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for(let propName in props){
// 新增代码
if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件
let eventName = propName.slice(2).toLowerCase(); // 获取click
$(document).delegate(`[data-reactid="${this._reactid}"]`,`${eventName}.${this._reactid}`,props[propName])
}else if(propName === 'style'){ // 若是是一个样式对象
}else if(propName === 'className'){ // 若是是一个类名
}else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素
}else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
}
}
return tagStart+'>' + childString +tagEnd
}
}
复制代码
在这里,咱们是用了事件代理的模式,之因此用事件代理,是由于这些标签元素还没被渲染到页面上,但咱们又必须提早绑定事件,因此须要用到事件代理
接下来,实现 样式对象的绑定
class NativeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type,props} = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for(let propName in props){
if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件
...
}else if(propName === 'style'){ // 若是是一个样式对象
let styleObj = props[propName]
let styles = Object.entries(styleObj).map(([attr, value]) => {
return `${attr.replace(/[A-Z]/g, m => `-${m.toLowerCase()}`)}:${value}`;
}).join(';')
tagStart += (` style="${styles}" `)
}else if(propName === 'className'){ // 若是是一个类名
}else if(propName === 'children'){ // 若是是子元素
}else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
}
}
return tagStart+'>' + childString +tagEnd
}
}
复制代码
这里 其实就是把
{style:{backgroundColor:"red"}}
复制代码
对象中的 style这个对象 属性拿出来,
而后把backgroundColor 经过正则 变化成background-color,
而后再拼接到tagStart中。
接下来再实现className,发现这个也太简单了吧
class NativeUnit extends Unit {
getMarkUp(reactid) {
this._reactid = reactid
let { type, props } = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for (let propName in props) {
if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件
...
} else if (propName === 'style') { // 若是是一个样式对象
...
} else if (propName === 'className') { // 若是是一个类名
tagStart += (` class="${props[propName]}"`)
} else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
...
} else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
...
}
}
return tagStart + '>' + childString + tagEnd
}
}
复制代码
为何这么简单呢? 由于只须要把
className: 'list'
复制代码
中的className变化成 class就能够了。OMG!!
接下来,是时候实现子元素的拼接了哈
class NativeUnit extends Unit {
getMarkUp(reactid) {
this._reactid = reactid
let { type, props } = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for (let propName in props) {
if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件
...
} else if (propName === 'style') { // 若是是一个样式对象
...
} else if (propName === 'className') { // 若是是一个类名
...
} else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
let children = props[propName];
children.forEach((child, index) => {
let childUnit = createUnit(child); // 多是字符串 ,也多是原生标签,也多是自定义属性
let childMarkUp = childUnit.getMarkUp(`${this._reactid}.${index}`)
childString += childMarkUp;
})
} else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
}
}
return tagStart + '>' + childString + tagEnd
}
}
复制代码
发现子元素 ,其实只要进行递归操做,也就是将子元素传进createUnit,把返回的childUnit 经过childMarkUp 方法变成 真实动,再拼接到childString 就行了。 其实想一想也挺简单,就相似深拷贝的操做。
好了,接下来就是 其余属性了
class NativeUnit extends Unit {
getMarkUp(reactid) {
this._reactid = reactid
let { type, props } = this._currentElement;
let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`
let childString = ''
let tagEnd = `</${type}>`
for (let propName in props) {
if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件
...
} else if (propName === 'style') { // 若是是一个样式对象
...
} else if (propName === 'className') { // 若是是一个类名
...
} else if (propName === 'children') { // 若是是子元素
...
} else { // 其余 自定义的属性 例如 reactid
tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)
}
}
return tagStart + '>' + childString + tagEnd
}
}
复制代码
其余属性直接就拼上去就行了哈哈哈
好了。如今咱们已经完成了NativeUini的getMarkUp方法。咱们来测试一下是否成功了没有吧! 害,不出所料地成功了。
接下来咱们看看自定义组件是怎么被渲染的,例以下面的Counter组件
// index.js
class Counter extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {number:0};
}
render(){
let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
let button = React.createElement('button',{},"+")
return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
}
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
复制代码
咱们发现自定义组件好像须要继承React.Component。这是为何呢?
我以前一直误认为全部的生命周期都是从Component继承过来的,也许有不少小伙伴都和我同样有这样的误解,直到我看了Component源码才恍然大悟,原来咱们用的setState和forceUpdate方法是来源于这里
知道这个缘由后,咱们就能够先简单地实现React.Component了
// component.js
class Component{
constructor(props){
this.props = props
}
}
export {
Component
}
复制代码
而后再引入react中便可
// react.js
import {createElement} from "./element"
import {Component} from "./component"
const React = {
createElement,
Component
}
export default React
复制代码
跟 处理NativeUnit同样,先经过createUnit判断element是属于什么类型,若是是自定义组件就 return CompositeUnit
// Unit.js
import { Element } from "./element" // 新增代码
import $ from "jquery"
class Unit {
constructor(element) {
this._currentElement = element
}
getMarkUp() {
throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")
}
}
class TextUnit extends Unit {
}
class NativeUnit extends Unit {
}
function createUnit(element) {
if (typeof element === 'string' || typeof element === "number") {
return new TextUnit(element)
}
if (element instanceof Element && typeof element.type === "string") {
return new NativeUnit(element)
}
// 新增代码
if(element instanceof Element && typeof element.type === 'function'){
return new CompositeUnit(element)
}
}
export {
createUnit
}
复制代码
为何是用 typeof element.type === 'function'
来判断 呢? 由于Counter是 一个类,而类在js中的本质就是function
好了,接下来实现一下CompositeUnit类
class CompositeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter
let componentInstance = new Component(props);
let renderElement = componentInstance.render();
let renderUnit = createUnit(renderElement);
return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
}
}
复制代码
咦,好简短 啊,不过 没那么 简单,可是让 个人三寸不烂之舌来说解一下,包懂
此时的_currentElement 是:
{
type:Counter,
props:{}
}
复制代码
let {type:Component,props} = this._currentElement
// 实际上,在例子中type就是Counter new Component(props);
其实就是new Counter
。
也就是咱们上面例子中写的
class Counter extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {number:0};
}
render(){
let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
let button = React.createElement('button',{},"+")
return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
}
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
复制代码
可想而知 ,经过new Counter就得到了Counter的实例
也就是componentInstance ,而每个Counter的实例都会有render方法,因此执行componentInstance.render()
就得到一个给定类型的ReactElement元素(好熟悉的一句话,对,咱们在上面讲到过)。
而后就把这个ReactElement元素对象传给createUnit,得到一个具备getMarkUp的renderUnit 对象, 而后就能够执行renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
得到真实dom,就能够返回了。
其实,仔细想一想,就会发现,在
let renderUnit = createUnit(renderElement);
复制代码
以前,咱们是在处理自定义组件Counter。
而到了
let renderUnit = createUnit(renderElement);
复制代码
这一步,其实就是在处理NativeUnit。(细思极恐。。)
好了,测试一下 发现确实成功了。
咱们在以前的例子上添加个componentWillMount 生命周期函数吧
// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
class Counter extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {number:0};
}
componentWillMount(){
console.log("阳光你好,我是componentWillMount");
}
render(){
let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);
let button = React.createElement('button',{},"+")
return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)
}
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
复制代码
咱们知道componentWillMount 实在组件渲染前执行的,因此咱们能够在render以前执行这个生命周期函数
class CompositeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter
let componentInstance = new Component(props);
componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount() // 添加生命周期函数
let renderElement = componentInstance.render();
let renderUnit = createUnit(renderElement);
return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
}
}
复制代码
可能聪明的小伙伴会问,不是说componentWillMount是在组件从新渲染前执行的吗?那组件没挂到页面上应该都是渲染前,因此componentWillMount也能够在return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
前执行啊。
其实要回答这个问题,倒不如回答另外一个问题:
父组件的componentWillMount和子组件的componentWillMount哪一个先执行。
答案是父组件先执行。
这是由于在父组件中会先执行 父组件的componentWillMount ,而后执行componentInstance.render();
的时候,会解析子组件,而后又进入子组件的getMarkUp。又执行子组件的componentWillMount 。
若要回答 为何componentWillMount 要在 render函数执行前执行,只能说,react就是这么设计的哈哈哈
众所周知,componentDidMount是在组件渲染,也就是挂载到页面后才执行的。
因此,咱们能够在返回组件的真实dom以前 就监听 一个mounted事件,这个事件执行componentDidMount方法。
class CompositeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter
let componentInstance = new Component(props);
componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()
let renderElement = componentInstance.render();
let renderUnit = createUnit(renderElement);
$(document).on("mounted",()=>{
componentInstance.componentDidMount && componentInstance.componentDidMount()
})
return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
}
}
复制代码
而后 再在 把组件的dom挂载到 页面上后再触发这个 mounted事件
// react-dom.js
import {createUnit} from './unit'
import $ from "jquery"
let ReactDOM = {
render,
rootIndex:0
}
function render(element,container){
let unit = createUnit(element)
let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用来返回HTML标记
$(container).html(markUp)
$(document).trigger("mounted")
}
export default ReactDOM
复制代码
由此依赖,就实现了,componentDidMount 生命周期函数,哈哈哈。
测试一下,成功了没有哈 啊,一如既往的成功,可能好奇的你问我为何每次测试都成功,那是由于,不成功也被我调试到成功了。
为了下面 实现 setState 功能,咱们 修改一下 CompositeUnit 的getMarkUp方法。
class CompositeUnit extends Unit{
getMarkUp(reactid){
this._reactid = reactid
let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter
let componentInstance = this._componentInstance = new Component(props); // 把 实例对象 保存到这个 当前的 unit
componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 挂到 实例componentInstance
componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()
let renderElement = componentInstance.render();
let renderUnit = this._renderUnit = createUnit(renderElement); // 把渲染内容对象也挂载到当前 unit
$(document).on("mounted",()=>{
componentInstance.componentDidMount && componentInstance.componentDidMount()
})
return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
}
}
复制代码
咱们为这个 CompositeUnit 的实例添加了
另外,咱们也经过
componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 挂到 实例componentInstance
复制代码
把当前 的unit 挂载到了 组件实例componentInstance身上。
可见 组件的实例保存了 当前 unit,当前的unit也保存了组件实例
咱们看下面的例子,每隔一秒钟就number+1
// index.js
import React from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
import $ from 'jquery'
class Counter extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {number:0};
}
componentWillMount(){
console.log("阳光你好,我是componentWillMount");
$(document).on("mounted",()=>{
console.log(456);
})
}
componentDidMount(){
setInterval(()=>{
this.setState({number:this.state.number+1})
},1000)
}
render(){
return this.state.number
}
}
let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"})
ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))
复制代码
前面说到,setState方法是从Component组件继承过来的。因此咱们给Component组件添加setState方法
// component.js
class Component{
constructor(props){
this.props = props
}
setState(partialState){
// 第一个参数是新的元素,第二个参数是新的状态
this._currentUnit.update(null,partialState)
}
}
export {
Component
}
复制代码
咱们发现原来是在setState方法里调用了当前实例的对应的unit的update方法,它传进去了 部分state的值。
看到这里,咱们就知道了,咱们须要回到 CompositeUnit类添加一个update方法。
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
}
getMarkUp(reactid){
...
}
}
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咱们首先 更换了_currentElement的值,这里为何会有 有或者没有nextElement的状况呢?
(主要就是由于,若是 _currentElement 是 字符串或者数字的话,那么它就须要 传nextElement 来替换掉旧的 _currentElement 。而若是不是字符串或者数字的话,是不须要传的。而CompositeUnit 一定是组件的,因此不用传nextElement )。
接着,咱们 经过下面这句代码获取了最新的state,而且更新了组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
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获取 最新的 props跟获取state的方式不同,props是跟_currentElement 绑定在一块儿的,因此获取最新的props是经过
let nextProps = this._currentElement.props
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接下来,咱们要先获取新旧的渲染元素,而后拿来比较,怎么获取呢?
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
// 下面要进行比较更新
// 先获得上次渲染的unit
let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
// 经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素
let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
// 获得最新的渲染元素
let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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咱们先获得上次渲染的unit,再经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素preRenderElement ,
再经过this._componentInstance.render()
获得下次渲染的元素nextRenderElement 。
接下来就能够进行比较这两个元素了
咱们首先会判断要不要进行深度比较。
若是不是进行深度比较就很是简单
直接获取新的渲染unit,而后经过getMarkUp得到要渲染的dom,接着就把当前的组件里的dom元素替换掉
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
// 下面要进行比较更新
// 先获得上次渲染的unit
let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
// 经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素
let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
// 获得最新的渲染元素
let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
// 若是新旧两个元素类型同样,则能够进行深度比较,若是不同,直接干掉老的元素,新建新的
if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
}else{
this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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咱们先简单地写一下shouldDeepCompare方法,直接return false,来测试一下 非深度比较,是否可以正确执行
function shouldDeepCompare(){
return false
}
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
// 下面要进行比较更新
// 先获得上次渲染的unit
let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
// 经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素
let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
// 获得最新的渲染元素
let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
// 若是新旧两个元素类型同样,则能够进行深度比较,若是不同,直接干掉老的元素,新建新的
if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
}else{
this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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发现确实成功了。
若是能够进行深度比较呢?
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
// 下面要进行比较更新
// 先获得上次渲染的unit
let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
// 经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素
let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
// 获得最新的渲染元素
let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
// 若是新旧两个元素类型同样,则能够进行深度比较,若是不同,直接干掉老的元素,新建新的
if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
// 若是能够进行深度比较,则把更新的nextRenderElement传进去
preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
}else{
this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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若是能够深度,就执行
preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
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这是什么意思?
咱们当前是在执行渲染Counter的话,那preRenderedUnitInstance 是什么呢?
没错!它是Counter组件 执行render方法 ,再执行createUnit得到的
这个字符串的 unit
而后调用了这个 unit的 update方法
注意,这里 的unit是字符串的 unit,也就是说是 TextUnit
因此咱们须要实现 TextUnit 的update 方法
class TextUnit extends Unit {
getMarkUp(reactid) {
this._reactid = reactid
return `<span data-reactid=${reactid}>${this._currentElement}</span>`
}
update(nextElement){
debugger
if(this._currentElement !== nextElement){
this._currentElement = nextElement
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).html(nextElement)
}
}
}
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TextUnit 的update方法很是简单,先判断 渲染内容有没有变化,有的话就 替换点字符串的内容
并把当前unit 的_currentElement 替换成最新的nextElement
咱们简单的把shouldDeepCompare 改为 return true,测试一下深度比较
function shouldDeepCompare(){
return true
}
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一如既往成功
咱们知道有个shouldComponentUpdate,用来决定要不要 重渲染 该组件的
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return nextState.someData !== this.state.someData
}
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显然,它要咱们传入 两个参数,分别是 组件更新后的nextProps和nextState
而在 仍是上面,实现 update的过程当中,咱们已经获得了nextState 和nextProps
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
。。。
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
// 下面要进行比较更新
。。。
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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因此,咱们能够在update里执行shouldComponentUpdate方法,来肯定要不要从新渲染组件
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
// 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素
this._currentElement = nextElement || this._currentElement;
// 获取新的状态,而且更新组件的state
let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);
// 新的属性对象
let nextProps = this._currentElement.props
if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){
return;
}
// 下面要进行比较更新
// 先获得上次渲染的unit
let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;
// 经过上次渲染的unit获得上次渲染的元素
let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement
// 获得最新的渲染元素
let nextRenderElement = this._componentInstance.render()
// 若是新旧两个元素类型同样,则能够进行深度比较,若是不同,直接干掉老的元素,新建新的
if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
// 若是能够进行深度比较,则把更新的工做交给上次渲染出来的那个Element元素对应的unit来处理
preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
}else{
this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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so Easy。
只要在更新后触发这个事件就行了
class CompositeUnit extends Unit{
update(nextElement,partialState){
if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){
return;
}
if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){
// 若是能够进行深度比较,则把更新的工做交给上次渲染出来的那个Element元素对应的unit来处理
preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)
this._componentInstance.componentDidUpdate && this._componentInstance.componentDidUpdate()
}else{
this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)
let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)
$(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
getMarkUp(reactid){
}
}
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判断是否须要深比较极其简单,只须要判断 oldElement 和newElement 是否 都是字符串或者数字,这种类型的就走深比较
接着判断 oldElement 和newElement 是否 都是 Element类型,不是的话就return false,是的 再判断 type是否相同(即判断是不是同个组件,是的话 return true)
其余状况都return false
function shouldDeepCompare(oldElement,newElement){
if(oldElement != null && newElement != null){
let oldType = typeof oldElement
let newType = typeof newElement
if((oldType === 'string' || oldType === "number")&&(newType === "string" || newType === "number")){
return true
}
if(oldElement instanceof Element && newElement instanceof Element){
return oldElement.type === newElement.type
}
}
return false
}
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文章首发于公众号《前端阳光》,项目已经放到github:github.com/Sunny-lucki… 以为能够的话,给个star鼓励下哈啊哈