源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)中详细介绍了Looper,handle,Message的使用关系。java
//主线程
mUIHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 这里处理消息
}
};
//子线程
class SubThread extends Thread {
public void run() {
//其余耗时代码
mHandler.sendMessage(new Message());//发送到主线程处理
}
复制代码
public Handler mHandler1;
//子线程1 建立looper并循环
class LooperThread1 extends Thread {
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 这里处理消息
}
};
Looper.loop();
}
//子线程2
class LooperThread2 extends Thread {
public void run() {
//线程2的其余代码
mHandler1.sendMessage(Message.obtain());//发送到线程1的MessageQueue中,在线程1中去处理
}
复制代码
很明显的一点就是,咱们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认状况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其建立Looper对象,开启消息循环。) Looper对象经过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 而后经过Looper.loop() 让Looper开始工做,从消息队列里取消息,处理消息。android
注意:写在Looper.loop()以后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会停止,其后的代码才能得以运行。web
能够看到,很是繁琐,一层套一层看着也不美观。安全
HandlerThread
就是为了帮咱们免去写上面那样的代码而生的网络
官方文档对它的介绍:app
HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,咱们能够直接使用这个 Looper 建立 Handler异步
HandlerThread,继承自Thread,本质是Thread
,它与普通Thread的差异就在于,它有个Looper成员变量
。其内部就是经过Thread+Looper
来实现的,说白了HandlerThread就是Android已经封装好的一个拥有本身looper的线程,咱们能够利用它执行一些耗时任务。咱们先来看看HandlerThread的使用步骤并提供给你们一个使用案例:ide
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
复制代码
参数的做用主要是标记当前线程的名字,能够任意字符串。函数
//必须先开启线程
handlerThread.start();
复制代码
到此,咱们就构建完一个循环线程。那么咱们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:oop
/**
* 该callback运行于子线程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子线程中进行相应的网络请求
//通知主线程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
复制代码
构建异步handler
//子线程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
复制代码
第3步是构建一个能够用于异步操做的handler,并将前面建立的HandlerThread的Looper对象和Callback接口类做为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,而其中的handlerMessage方法来处理耗时任务,Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成。下面咱们来看一个使用案例
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
/**
* 图片地址集合,图片来自网络.
*/
private String url[]={
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg"
};
private ImageView imageView;
private Handler mUIHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
LogUtils.e("次数:"+msg.what);
ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
//建立异步HandlerThread
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
//必须先开启线程
handlerThread.start();
//子线程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
for(int i=0;i<10;i++){
//每一个1秒去更新图片
childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
}
}
/**
* 该callback运行于子线程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子线程中进行网络请求
Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
ImageModel imageModel=new ImageModel();
imageModel.bitmap=bitmap;
imageModel.url=url[msg.what];
Message msg1 = new Message();
msg1.what = msg.what;
msg1.obj =imageModel;
//通知主线程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedInputStream in = null;
Bitmap bitmap=null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
}
复制代码
思路分析:在这个案例中,咱们建立了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每一个隔1秒钟经过sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面。
HandlerThread 源码很是简单,看起来 so easy:
public class HandlerThread extends Thread {
//优先级
int mPriority;
//线程id
int mTid = -1;
//线程的looper
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
//默认
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//也能够指定线程的优先级,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的优先级!
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 子类须要重写的方法,在这里作一些执行前的初始化工做
protected void onLooperPrepared() {
}
//获取当前线程的 Looper
//若是线程不是正常运行的就返回 null
//若是线程启动后,Looper 还没建立,就 wait() 等待 建立 Looper 后 notify
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) { //循环等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//调用 start() 后就会执行的 run()
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
//帮咱们建立了 Looepr
Looper.prepare();
synchronized (this) {
//Looper 已经建立,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
//子类可重写的方法
onLooperPrepared();
//开始循环
Looper.loop();
//调用quit后才会执行
mTid = -1;
}
//退出
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
//安全退出
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
复制代码
能够看到,
①HandlerThread 本质仍是个 Thread,建立后别忘了调用 start()。
②在 run() 方法中建立了 Looper,调用 onLooperPrepared 后开启了循环
③咱们要作的就是在子类中重写 onLooperPrepared,作一些初始化工做
④在建立 HandlerThread 时能够指定优先级,注意这里的参数是 Process.XXX 而不是 Thread.XXX
咱们知道,HandlerThread 所作的就是在新开的子线程中建立了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操做
。
好比说多个网络请求操做,或者多文件 I/O
等等
参考连接: