Spring Animation 是一种特殊的动画曲线,自从 iOS 7 开始被普遍应用在系统动画中。swift
下图中演示的系统自带的动画效果,都使用了 Spring Animation:动画
事实上,从 iOS 7 起几乎全部的系统动画都用的是 Spring Animation,包括 App 文件夹打开/关闭效果、键盘弹出效果、UISwitch 控件的开关效果、不一样 View Controller 之间的 Push 动画、Modal 出现和消失的动画、Siri 的出现和消失动画,等等。下图为 Spring Animation 和普通的动画的运动曲线的对比:spa
为了更加直观,我作了一组演示图,从左至右分别列出了 Spring Animation, Ease-Out Animation 和 Linear Animation 的动画效果:code
能够看到,和系统自带的 ease-out 效果相比,Spring Animation 前期速度增长得更快,在动画时间必定的前提下,给人感受更加快速、干净。ci
自 iOS 8 开始,Apple 公开了 Spring Animation 的 API,开发者也能够使用简单的代码建立这类动画效果了:开发
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
该方法是UIView
的类方法。get
Spring Animation 的 API 和通常动画相比多了两个参数,分别是usingSpringWithDamping
和initialSpringVelocity
。animation
usingSpringWithDamping
的范围为0.0f
到1.0f
,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。下图演示了在initialSpringVelocity
为0.0f
的状况下,usingSpringWithDamping
分别取0.2f
,0.5f
和1.0f
的状况。it
initialSpringVelocity
则表示初始的速度,数值越大一开始移动越快。下图演示了在usingSpringWithDamping
为1.0f
时,initialSpringVelocity
分别取5.0f
,15.0f
和25.0f
的状况。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹状况。io
Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。因为 iOS 自己大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,所以使用它能使 App 让人感受更加天然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不仅能对位置使用,它适用于全部可被添加动画效果的属性。
Cyper笔记
http://www.cyper.me/2016/06/20/begining-iOS-9-programming-with-swift-part-3/#Animation概述