iOS按钮倒计时在进入后台不继续计时的处理

iOS程序进入后台后十分钟以内就会被系统kill掉,我想要程序进入后台后仍然运行计时功能,怎么解决呢?apache

方法一:可使用记录开始时间和获取当前时间的时间差进行处理bash

仍是直接上代码: 下面的代码是两种倒计时的方法和处理方法服务器

//
//  UIButton+SYTimerBtn.m
//  倒计时按钮
//
//  Created by ZSY on 2018/7/2.
//  Copyright © 2018年 ZSY. All rights reserved.
//

#import "UIButton+SYTimerBtn.h"

@implementation UIButton (SYTimerBtn)
static NSTimer *timer;
static long long startvalue;
static NSTimeInterval count;
static NSString *title;
static dispatch_source_t gcdTimer;

/**
 倒计时方法一

 @param duration 时间
 */
- (void)sy_beginTouchdownWithDuration:(NSTimeInterval)duration {
    if (timer) {
        [self endTimer];
    }
    startvalue = [self currentTime];
    title = self.titleLabel.text;
    count = duration;
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(sy_updateTitle) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    self.userInteractionEnabled = NO;
}
- (void)sy_stopDown {
    [self endTimer];
    [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
    self.userInteractionEnabled = YES;
}
- (void)sy_updateTitle {
    long long currentvalue = [self currentTime];
    int tmp = (int)(currentvalue - startvalue);
    if (tmp >= 59) {
        count = 1;
    } else if (tmp <= 0) {
        count = 60;
    } else {
        count = 60 - tmp;
    }
    NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%lds", (long)count];
    [self setTitle:string forState:UIControlStateNormal];
    NSLog(@"%f", count);
    if (count <= 1) {
        [self sy_stopDown];
    }
}

/**
 倒计时方法二
 */
- (void)sy_startTime {
    if (gcdTimer) {
        [self endTimer];
    }
    __block long long startvalue = [self currentTime]; // 倒计时开始时间
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(gcdTimer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0*NSEC_PER_SEC, 0); // 每秒执行
    __block int totlal = 60;
    dispatch_source_set_event_handler(gcdTimer, ^{
        int timeout = 0;
        long long currentvalue = [self currentTime];
        int tmp = (int)(currentvalue - startvalue);
        if (tmp >= totlal) {
            timeout = 0;
        } else if (tmp <= 0) {
            timeout = totlal;
        } else {
            timeout = totlal - tmp;
        }
        if (timeout <= 0) { //倒计时结束,关闭
            [self endTimer];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:@"获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = YES;
            });
        } else {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%lds", (long)timeout] forState:UIControlStateNormal];
                self.userInteractionEnabled = NO;
            });
        }
    });
    dispatch_resume(gcdTimer);
}
- (void)endTimer {
    if (timer) {
        [timer invalidate];
        timer = nil;
    }
    if (gcdTimer) {
        dispatch_source_cancel(gcdTimer);
        gcdTimer = nil;
    }
}
- (void)dealloc {
    [self endTimer];
}
- (long long)currentTime {
    NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];
    NSTimeInterval a = [date timeIntervalSince1970];
    return (long long)a;
}
@end

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。app

咱们假设有这么一种状况:async

当咱们的应用程序从前台被送到了后台。ide

这时候,咱们的程序将执行委托方法 applicationDidEnterBackground。可是,这时候,应用程序只给了咱们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,而后,全部的线程都被挂起了。函数

而实际中,咱们可能须要更长的时间来完成咱们的须要的必要操做:oop

1.咱们须要在应用程序推到后台时,可以有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操做。ui

2.有足够的时间记录一些须要的信息操做。spa

怎么办?!由于咱们须要的时间可能会有点长,而默认状况下,iOS没有留给咱们足够的时间。

方法二向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。

若是你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

默认状况下,若是在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

怎么办?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

既然是借时间,那么就须要有一些约定俗成的方式。

1. 项目的AppDelegate文件中

声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,至关于一个借据吧。告诉iOS,咱们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务。

var mtimer: Timer = Timer()
var backIden: UIBackgroundTaskIdentifier = 0
var count: NSInteger = 0

2. 在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程

func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
// 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、中止咱们定义的定时器(timers)、而且存储在程序终止前的相关信息。
// 若是,咱们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
        mtimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(countAction), userInfo: nil, repeats: true)
        RunLoop.current.add(mtimer, forMode: .commonModes)
        beginTask()
}
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。
// 若是你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
// 默认状况下,若是在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
// 怎么办?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

func beginTask() {
    // 标记一个长时间运行的后台任务将开始
    // 经过调试,发现,iOS给了咱们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
        backIden = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: { [weak self] in
            // //在时间到以前会进入这个block,通常是iOS7及以上是3分钟。按照规范,在这里要手动结束后台,你不写也是会结束的(听说会crash)
           // 咱们须要在次Block块中执行一些清理工做。
           // 若是清理工做失败了,那么将致使程序挂掉
           // 清理工做须要在主线程中用同步的方式来进行
            self?.endBack()
        })
}
// 完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:
func endBack() {
        DispatchQueue.main.async { [weak self] in 
            guard let strongself = self else { return }
            self?.mtimer.invalidate()// 中止定时器
            // 每一个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必需要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
            // 也就是说,咱们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么咱们必须告诉 iOS 你何时能完成那个任务。
            // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
            // 标记指定的后台任务完成
            UIApplication.shared.endBackgroundTask(strongself.backIden)
            // 销毁后台任务标识符
            strongself.backIden = UIBackgroundTaskInvalid
        }
}

@objc func countAction() {
        count = count + 1
}

func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
        endBack()
}

3.记住,借和换必须成双成对!

具体的解释,我也写在了方法中,若是有错误之处,还但愿可以指正!谢谢!

4.若是,程序提早完成了,也能够提早结束:

UIApplication.shared.endBackgroundTask(backIden)
backIden = UIBackgroundTaskInvalid

方法三:其精髓就是:利用苹果给出的三种类型的程序能够保持在后台运行:音频播放类,位置更新类等,我利用了苹果给出的音频播放类的这个“特权”来知足我程序上的要求

    步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio

    步骤二:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
    NSError *setCategoryErr = nil;
    NSError *activationErr  = nil;
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback
     error: &setCategoryErr];
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setActive: YES
     error: &activationErr];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

    步骤三:将如下代码添加到appDelegate文件中的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application函数,也可添加到在具体类中注册的应用进入后台后的通知方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

    UIApplication*   app = [UIApplication sharedApplication];
    __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    }];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    });
}
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