听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与本身的理解

主要是总结一下留给本身看,若是要转载请注明出处。。。 知识点比较杂乱 分散着写吧 以个人我的理解来写 摄像机的设置能够带来难度 以玩家的角度来考虑关卡设计,难度,可玩性之类的。 环境因素很重要,主要是 美工的因素多一些,颜色之类的也有影响 要有足够的细节 要吸引玩家 有心理学成分因素 了解玩家的情绪状态,甚至能够掌控 迎合游戏风格来设计 关卡便是与玩家合做 让玩家有主导权 布局部分 布局有利于游戏
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