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使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏。html
使用C++图形库SFML,官网下载地址为https://www.sfml-dev.org/download.phpc++
解压安装spa
假设安装路径为:C:\Program Files\SFMLcode
VS配置htm
就一个.cpp
文件,同目录下有两个文件夹:用来描绘背景的图片素材的images
和 音乐素材的 audio
。教程
整个代码分为简单的5个模块:计时器、检查、转换、消除、新块生成游戏
计时器图片
游戏运行核心、设置 delay 值后,计时器每到delay值,处理游戏的检查、消除和新块生成逻辑get
//// Timer 逻辑 while(window.isOpen()) // SFML 窗口 { timer += time; // time是上次计时到本次的时间 if(timer>delay){ // check // transpose // new block timer = 0; } }
检查
检查主要检查两样东西:1是检查是否当前块落地,2是检查构成消除条件的行。
1.检查是否落地
砖块描述存储在 int field[20][10]
中,每次有砖块落地,都会将该砖块的对应的位置赋值,后续砖块在下落过程当中遇到有值的场地,则中止下落。检查落地用 check 描述
bool check() { for (int i = 0; i<4; i++) if (a[i].x<0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0; else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0; return 1; };
2.检查消除行
当知足一行的field值都不为0的时候,构成消除行,消除逻辑由 checkline 描述
int k = M - 1; for (int i = M - 1; i>0; i--) { int count = 0; for (int j = 0; j<N; j++) { if (field[i][j]) count++; field[k][j] = field[i][j]; } if (count < N) { k--; } else { score += 1; } }
新块生成
新块生成无非是rand一个颜色和砖块样式。对于砖块样式,罗列在下:
用位置描述全部类型的俄罗斯砖块。以后再转换为坐标便可。
画图
只要窗口打开着,就须要画图,画图用draw描述:
/////////draw////////// window.clear(Color::White); window.draw(background); for (int i = 0; i<M; i++) for (int j = 0; j<N; j++) { if (field[i][j] == 0) continue; s.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(j * 18, i * 18); s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } for (int i = 0; i<4; i++) { s.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18); s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } // next box nextBox.setTextureRect(IntRect(0, 0, 72, 108)); nextBox.setPosition(240, 20); window.draw(nextBox); // draw next item for (int i = 0; i<4; i++) { s.setTextureRect(IntRect(colorNum_next * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(240+18+a[i].x_next * 18, 20+18+a[i].y_next* 18); //s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } window.draw(frame); window.display();
C++编写简单的俄罗斯方块游戏
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