本节主要内容有:javascript
三角函数介绍html
经常使用三角函数解析java
鼠标跟随角度旋转canvas
看到三角函数,勾股定理这样的数学名词是否是有种双腿打颤的感受啊!好吧,就算你已经吓尿了,也不可否认咱们中学学习的知识终于有了用武之地,挽起袖子,开整!!!bash
什么是三角函数呢?简单的定义:所谓三角函数,在几何上来讲就是夹角与边的关系!为了更直观的表示,也为了让忘记的同窗回忆起来,这里我给个示意图。函数
在上图中例出了几个经常使用的三角函数,角度与边(x, y和R)之间的关系如公式所示!那么在canvas中角度与边之间的关系是怎样的呢?首先,咱们须要知道的是canvas中坐标是如何定义的。工具
如图所示,与普通坐标不一样,canvas坐标以整个画布的左上角做为坐标原点,y轴朝下为正,x轴水平向右。坐标不一样,对应的角度表示就有所差别,这个差别主要体如今角度的正负上。学习
上图中canvas的坐标与普通坐标感受同样,但我想表达的是在canvas中顺时针方向为正,逆时针为负。动画
前面咱们简单的介绍了三角函数的表示方法以及canvas的坐标系统。可是,在实际开发中咱们不只想要经过角度来推出两边的距离长度比值。而更关心的是如何经过已知的距离(由于坐标的位置很好肯定)来推出角度。这里咱们要用到反三角函数this
sin(θ)=x/R ---> θ = arcsin(x/R) cos(θ)=y/R ---> θ = arccos(y/R) tan(θ)=x/y ---> θ = arctan(x/y)
对应到javascript中,相应表示方法以下。
sin(θ) ---> Math.sin( θ * Math.PI/180 ) cos(θ) ---> Math.cos( θ * Math.PI/180 ) tan(θ) ---> Math.tan( θ * Math.PI/180 ) θ = arcsin(x/R) ---> Math.asin(x/R)*(180/Math.PI) θ = arccos(y/R) ---> Math.acos(y/R)*(180/Math.PI) θ = arctan(x/y) ---> Math.atan(x/y)*(180/Math.PI)
好吧!看到这里也许你已经恶心得想吐了。可是,没办法这就是数学的魅力!这里须要强调的是:canvas中角度的表示采用的是弧度制。这样你就能够理解 θ * Math.PI/180
是将角度转成弧度,好比:30° = 30 * π /180 = π / 6
。 而将弧度转成角度天然就要用弧度值
`Math.asin(x/R) 乘上
180/Math.PI`。这之间的转换关系,慢慢想一想就明白了!
相比于Math.asin(
)和Math.cos()
这两个函数,Math.atan()
在开发中用到的更多。它能够直接经过两个直角边获得对应的角度值。相比于其余两个须要经过计算长边来获得角度值来讲,计算过程更加简单!可是,该函数在角度的断定上回出现一个问题——存在两个相同的角度值而没法断定物体具体的旋转角度。详细说明以下图所示。
由于,tan函数的周期是(-π/2, π/2),因为这一特性致使电脑是没法判断旋转的究竟是哪一个角度!!!这时,另外一个函数就横空出世了,当当当当,他就是Math.atan2(dy, dx)
!他不只解决了上面咱们说的问题,并且只须要传入横纵坐标距离就能够计算出对应的角度值!是否是很酷。
本章的理论知识已经介绍完成。如今,开始咱们的第一个demo——rotate-to-mouse.html
顾名思义就是跟随鼠标旋转。首先建立一个文件arrow.js
,这个文件是使用canvas画一个箭头,而且为了从此方便使用,将它写成一个类文件!代码以下:
arrow.js文件 function Arrow() { this.x = 0; //初始位置 this.y = 0; this.rotation = 0; //初始旋转角度 this.color = '#ffff00'; } //在原型上定义draw方法 Arrow.prototype.draw = function(context){ context.save(); context.translate(this.x , this.y); //将坐标移到this.x 和 this.y context.rotate(this.rotation); //设置旋转角度 context.lineWidth = 5; //设置线宽 context.fillStyle = this.color; //设置填充色 context.beginPath(); //路径开始 context.moveTo(-50,-25); context.lineTo(0,-25); context.lineTo(0,-50); context.lineTo(50,0); context.lineTo(0,50); context.lineTo(0,25); context.lineTo(-50,25); context.closePath(); //路径闭合 context.stroke(); //描边 context.fill(); //填充 context.restore(); }
如今咱们在rotate-to-mouse.html
文件中引入它,来建立一个箭头
rotate-to-mouse.html 文件 <canvas id='canvas' width="500" height="500" style="background:#ccc;"> you browser not support canvas </canvas> <script src="../js/utils.js"></script> //引入咱们的工具函数文件 <script src="../js/arrow.js"></script> //引入咱们的箭头函数文件 <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var centerX = canvas.width/2; var centerY = canvas.height/2; //传入canvas,获取鼠标在canvas上移动是的坐标 var mouse = utils.captureMouse(canvas); //新建一个arrow对象 var arrow = new Arrow(); //将arrow的坐标设置为canvas的中心 arrow.x = centerX; arrow.y = centerY; //动画循环函数 (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //获取dy,dx值 var dx = mouse.x - arrow.x, dy = mouse.y - arrow.y; //设置旋转角度 arrow.rotation = Math.atan2(dy, dx); //调用draw方法画出 arrow.draw(context); })(); } </script>
咱们最终获得的结果就是一个,能够跟随鼠标旋转的箭头。
这节你应该学会了如何运用三角函数,控制物体的旋转。重点公式:
dx = mouse.x - object.x; dy = mouse.y - object.y; object.rotation = Math.atan2(dy,dx);