UnityGradle打包总结

话不多说,直接进入主题 Unity 在2017版本以上一般都是有两种打包方式。1.使用老版本的Internal 2,使用 Gradle方式打包 在使用 Internal打包的时候经常会有65535方法数的限制,现在这个版本经常会有接入google服务相关的要求,国内版本到还好说,可以使用jar的方式打包。但是涉及到海外版本的时候二十万的方法数不在少数,我们怎样进行打包呢? 在Unity5.6版本的
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