Direct2D实现文字的描边和填充

一、实现思路 通过继承IDWriteTextRenderer定义自己的文本渲染类并重写DrawGlyphRun方法,最终将该类实例作为 IDWriteTextLayout::Draw的参数传入进行文本的绘制。 二、代码实现 1、自定义文本渲染类 class CustomTextRenderer : public IDWriteTextRenderer { protected: ULONG m_c
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