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当您倾斜设备时应用程序的主视图会显示一个SVG泡沫图像在屏幕上移动。为了在项目中使用Bluebubble.svg,您能够将其复制到项目目录中(QML文件相同的子目录中),该图像会出如今资源中。您也可使用任何其余图像或QML类型来代替。编辑器
想要在Design模式下建立UI:svg
1. 在Projects视图中,双击MainForm.ui.qml文件来在Qt Quick Designer中打开它。函数
2. 在Navigator中选择RowLayout并点击Delete将其删除。ui
3. 在Library > QML Types中,选择Rectangle并将其拖动到导航器的Item中。spa
4. 在导航器中选择矩形框来编辑它们的属性:code
在ID字段中输入mainWindow,使其可以从其余地方引用矩形框。orm
选择Layout标签,而后点击Fill to Parent按钮来锚定矩形框到项目中。htm
5. 在Library > Resources中,选择Bluebubble.svg并将其拖动到导航器的mainWindow中。图片
6. 在Properties面板的Id字段中输入bubble,使其可以从其余地方引用图片。
7. 在导航器中选择Export按钮来导出mainWindow和bubble做为属性。
想要修改bubble的属性使其不支持Qt Quick Designer,所以,咱们为它建立一个自定义的QML类型:
选择Edit来在代码编辑器中打开MainForm.ui.qml。
右键单击Image并选择Refactoring > Move Component into Separate File。
在Component name字段中,输入Bubble并选择OK来建立Bubble.qml。
在MainForm.ui.qml中Qt Creator建立一个引用到Bubble.qml。想要检查代码,您能够比较具备MainForm.ui.qml示例文件的MainForm.ui.qml和具备Bubble.qml示例文件的Bubble.qml。用户界面如今已经准备就绪,您能够切换到编辑模式编辑main.qml和Bubble.qml文件。
新的项目向导添加样本代码到main.qml文件中来建立菜单项目和按钮。经过删除旧的代码并添加新的代码来修改样本代码。您已经从UI表单中删除了按钮,所以还须要从main.qml中删除相应的代码。
在代码编辑器中,编辑Bubble.qml来添加属性,咱们将使用该属性来定位图片:
Image {
source:
"Bluebubble.svg"
smooth:
true
property real centerX
property real centerY
property real bubbleCenter
}
在代码编辑器中,编辑main.qml指定应用程序标题,经过如下的代码片断说明:
ApplicationWindow {
id: mainWindow
visible:
true
width: 640
height: 480
title: qsTr(
"Accelerate Bubble"
)
使用bubble属性来定位图像:
MainForm {
anchors.fill: parent
bubble {
id: bubble
centerX: mainWindow.width / 2
centerY: mainWindow.height / 2
bubbleCenter: bubble.width / 2
而后基于新属性设置图像的X和Y位置:
x: bubble.centerX - bubble.bubbleCenter
y: bubble.centerY - bubble.bubbleCenter
}
而后基于加速度传感器值添加代码移动bubble:
1. 添加如下的import语句到main.qml中:
import QtSensors 5.5
2. 添加具备必要属性的Accelerometer类型:
Accelerometer {
id: accel
dataRate: 100
active:
true
}
3. 添加如下JavaScript函数来计算基于当前加速度值的bubble的x和y的位置:
function
calcPitch(x, y, z) {
return
-(Math.atan(y / Math.sqrt(x * x + z * z)) * 57.2957795);
}
function
calcRoll(x, y, z) {
return
-(Math.atan(x / Math.sqrt(y * y + z * z)) * 57.2957795);
}
当加速度值变化时为Accelerometer类型的onReadingChanged信号添加如下的JavaScript代码:
onReadingChanged: {
var
newX = (bubble.x + calcRoll(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * 0.1)
var
newY = (bubble.y - calcPitch(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * 0.1)
if
(isNaN(newX) || isNaN(newY))
return
;
if
(newX < 0)
newX = 0
if
(newX > mainWindow.width - bubble.width)
newX = mainWindow.width - bubble.width
if
(newY < 18)
newY = 18
if
(newY > mainWindow.height - bubble.height)
newY = mainWindow.height - bubble.height
bubble.x = newX
bubble.y = newY
}
咱们但愿确保bubble的位置始终在屏幕的边界内。若是Accelerometer返回的不是数字(NaN),那么该值将会被忽略而且bubble位置不更新。
5. 在bubble的x和y属性中添加SmoothedAnimation操做使其运动看起来更加平滑。
Behavior on y {
SmoothedAnimation {
easing.type: Easing.Linear
duration: 100
}
}
Behavior on x {
SmoothedAnimation {
easing.type: Easing.Linear
duration: 100
}
}
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