最多见的判断方法:typeofphp
判断已知对象类型的方法: instanceofcss
根据对象的constructor判断: constructorhtml
无敌万能的方法:jquery.type()前端
1.vue仅仅是mvvm中的view层,只是一个如jquery般的工具库,而不是框架,而angular而是mvvm框架。
2.vue的双向邦定是基于ES5 中的 3.getter/setter来实现的,而angular而是由本身实现一套模版编译规则,须要进行所谓的“脏”检查,vue则不须要。所以,vue在性能上更高效,可是代价是对于ie9如下的浏览器没法支持。
4.vue须要提供一个el对象进行实例化,后续的全部做用范围也是在el对象之下,而angular而是整个html页面。一个页面,能够有多个vue实例,而angular好像不是这么玩的。
5.vue真的很容易上手,学习成本相对低,不过能够参考的资料不是很丰富,官方文档比较简单,缺乏全面的使用案例。高级的用法,须要本身去研究源码,至少目前是这样。vue
在angular中你没法判断你的数据是否作了更改,因此它设置了一些条件,当你触发这些条件以后,它就执行一个检测来遍历全部的数据,对比你更改的地方,而后执行变化。
这个检查很不科学。并且效率不高,有不少多余的地方,因此官方称为 脏检查。java
vue-router模块的router-link组件。node
在实际项目中咱们会碰到多层嵌套的组件组合而成,可是咱们如何实现嵌套路由呢?所以咱们须要在 VueRouter 的参数中使用 children 配置,这样就能够很好的实现路由嵌套。
index.html,只有一个路由出口react
<div id="app">
<!-- router-view 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 -->
<router-view></router-view>
</div>复制代码
main.js,路由的重定向,就会在页面一加载的时候,就会将home组件显示出来,由于重定向指向了home组件,redirect的指向与path的必须一致。children里面是子路由,固然子路由里面还能够继续嵌套子路由。jquery
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
Vue.use(VueRouter)
//引入两个组件
import home from "./home.vue"
import game from "./game.vue"
//定义路由
const routes = [
{ path: "/", redirect: "/home" },//重定向,指向了home组件
{
path: "/home", component: home,
children: [
{ path: "/home/game", component: game }
]
}
]
//建立路由实例
const router = new VueRouter({routes})
new Vue({
el: '#app',
data: {
},
methods: {
},
router
})复制代码
home.vue,点击显示就会将子路由显示在出来,子路由的出口必须在父路由里面,不然子路由没法显示。webpack
<template>
<div>
<h3>首页</h3>
<router-link to="/home/game">
<button>显示<tton>
</router-link>
<router-view></router-view>
</div>
</template>复制代码
game.vue
<template>
<h3>游戏</h3>
</template>复制代码
在router目录下的index.js文件中,对path属性加上/:id。
使用router对象的params.id。
三种,
第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),做用:跳转前进行判断拦截。
第二种:组件内的钩子
第三种:单独路由独享组件
css的预编译。
使用步骤:
第一步:用npm 下三个loader(sass-loader、css-loader、node-sass)
第二步:在build目录找到webpack.base.config.js,在那个extends属性中加一个拓展.scss
第三步:仍是在同一个文件,配置一个module属性
第四步:而后在组件的style标签加上lang属性 ,例如:lang=”scss”
有哪几大特性:
一、能够用变量,例如($变量名称=值);
二、能够用混合器,例如()
三、能够嵌套
基于vue的前端组件库。npm安装,而后import样式和js,vue.use(mintUi)全局引入。在单个组件局部引入:import {Toast} from ‘mint-ui’。
组件一:Toast(‘登陆成功’);
组件二:mint-header;
组件三:mint-swiper
能够实现双向绑定,指令(v-class、v-for、v-if、v-show、v-on)。vue的model层的data属性。绑定事件:<input @click=doLog()/>
iframe也称做嵌入式框架,嵌入式框架和框架网页相似,它能够把一个网页的框架和内容嵌入在现有的网页中。
优势:
缺点:
他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。
变量符不同,less是@,而Sass是$;
Sass支持条件语句,可使用if{}else{},for{}循环等等。而Less不支持;
Sass是基于Ruby的,是在服务端处理的,而Less是须要引入less.js来处理Less代码输出Css到浏览器
请求后台资源的模块。npm install axios -S装好,而后发送的是跨域,需在配置文件中config/index.js进行设置。后台若是是Tp5则定义一个资源路由。js中使用import进来,而后.get或.post。返回在.then函数中若是成功,失败则是在.catch函数中
跨域,添加用户操做,更新操做。
vue框架中状态管理。在main.js引入store,注入。新建了一个目录store,….. export 。场景有:单页应用中,组件之间的状态。音乐播放、登陆状态、加入购物车
一个model+view+viewModel框架,数据模型model,viewModel链接两个
区别:vue数据驱动,经过数据来显示视图层而不是节点操做。
场景:数据操做比较多的场景,更加便捷
全局定义指令:在vue对象的directive方法里面有两个参数,一个是指令名称,另一个是函数。组件内定义指令:directives
钩子函数:bind(绑定事件触发)、inserted(节点插入的时候触发)、update(组件内相关更新)
钩子函数参数:el、binding
v-if:判断是否隐藏;v-for:数据循环出来;v-bind:class:绑定一个属性;v-model:实现双向绑定
vue用来写路由一个插件。router-link、router-view
导航钩子有:
a/全局钩子和组件内独享的钩子。b/beforeRouteEnter、afterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouteLeave
参数:
有to(去的那个路由)、from(离开的路由)、next(必定要用这个函数才能去到下一个路由,若是不用就拦截)最经常使用就这几种
vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,经过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变更时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
具体步骤:
第一步:须要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter
这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
第二步:compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,而后初始化渲染页面视图,并将每一个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变更,收到通知,更新视图
第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间通讯的桥梁,主要作的事情是:
一、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加本身
二、自身必须有一个update()方法
三、待属性变更dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
第四步:MVVM做为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,经过Observer来监听本身的model数据变化,经过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通讯桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变动的双向绑定效果。
总共分为8个阶段建立前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后
建立前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,$el尚未。
载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但仍是挂载以前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。
更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。
销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,可是dom结构依然存在复制代码
首先,组件能够提高整个项目的开发效率。可以把页面抽象成多个相对独立的模块,解决了咱们传统项目开发:效率低、难维护、复用性等问题。
而后,使用Vue.extend方法建立一个组件,而后使用Vue.component方法注册组件。子组件须要数据,能够在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件。能够采用emit方法。
vuex能够理解为一种开发模式或框架。好比PHP有thinkphp,java有spring等。
经过状态(数据源)集中管理驱动组件的变化(比如spring的IOC容器对bean进行集中管理)。
应用级的状态集中放在store中; 改变状态的方式是提交mutations,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action中。
解析.vue文件的一个加载器,跟template/js/style转换成js模块。
用途:js能够写es六、style样式能够scss或less、template能够加jade等
assets文件夹是放静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入口文件
第一步:在components目录新建你的组件文件(smithButton.vue),script必定要export default {
第二步:在须要用的页面(组件)中导入:import smithButton from ‘../components/smithButton.vue’
第三步:注入到vue的子组件的components属性上面,components:{smithButton}
第四步:在template视图view中使用,<smith-button> </smith-button>
问题有:smithButton命名,使用的时候则smith-button。
简而言之,就是先转化成AST树,再获得的render函数返回VNode(Vue的虚拟DOM节点)
详情步骤:
首先,经过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以建立编译器的。另外compile还负责合并option。
而后,AST会通过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)获得render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)
history 记录中向前或者后退多少步
相同点:
都支持指令:内置指令和自定义指令。
都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器。
都支持双向数据绑定。
都不支持低端浏览器。
不一样点:
1.AngularJS的学习成本高,好比增长了Dependency Injection特性,而Vue.js自己提供的API都比较简单、直观。
2.在性能上,AngularJS依赖对数据作脏检查,因此Watcher越多越慢。
Vue.js使用基于依赖追踪的观察而且使用异步队列更新。全部的数据都是独立触发的。
对于庞大的应用来讲,这个优化差别仍是比较明显的。
相同点:
React采用特殊的JSX语法,Vue.js在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,二者都须要编译后使用。
中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间能够嵌套。
都提供合理的钩子函数,可让开发者定制化地去处理需求。
都不内置列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加载。
在组件开发中都支持mixins的特性。
不一样点:
React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果作脏检查。
Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,能够很是方便,快捷地操做DOM。
Vue 实例从建立到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始建立、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,咱们称这是 Vue 的生命周期。
它的生命周期中有多个事件钩子,让咱们在控制整个Vue实例的过程时更容易造成好的逻辑。
它能够总共分为8个阶段:建立前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子
DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了
生命周期钩子的一些使用方法: beforecreate : 能够在这加个loading事件,在加载实例时触发 created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用 mounted : 挂载元素,获取到DOM节点 updated : 若是对数据统一处理,在这里写上相应函数 beforeDestroy : 能够作一个确认中止事件的确认框 nextTick : 更新数据后当即操做dom
arguments是一个伪数组,没有遍历接口,不能遍历
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。
Canvas
Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
Canvas
依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘复制代码
SVG
不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用复制代码