Intent
确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。java
Class Diagram
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。编程
私有构造函数保证了不能经过构造函数来建立对象实例,只能经过公有静态函数返回惟一的私有静态变量。缓存
Implementation
Ⅰ 懒汉式-线程不安全
如下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,这样作的好处是,若是没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。安全
这个实如今多线程环境下是不安全的,若是多个线程可以同时进入 if (uniqueInstance == null) ,而且此时 uniqueInstance 为 null,那么会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton(); 语句,这将致使实例化屡次 uniqueInstance。多线程
public class Singleton {并发
private static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; }
}
Ⅱ 饿汉式-线程安全
线程不安全问题主要是因为 uniqueInstance 被实例化屡次,采起直接实例化 uniqueInstance 的方式就不会产生线程不安全问题。app
可是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的好处。分布式
public class Singleton {ide
//线程不安全问题主要是因为 uniqueIntance被实例化了屡次, //若是uniqueInstance采用直接实例化的话,就不会被实例化屡次,也就不会产生线程不安全的问题。 private static Singleton uniqueInstance=new Singleton2(); private Singleton(){ } public static Singleton getUniqueInstance(){ return uniqueInstance; }
}
Ⅲ 懒汉式-线程安全
只须要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程可以进入该方法, 从而避免了实例化屡次 uniqueInstance。函数
可是当一个线程进入该方法以后,其它试图进入该方法的线程都必须等待, 即便 uniqueInstance 已经被实例化了。这会让线程阻塞时间过长,所以该方法有性能问题,不推荐使用。
public class Singleton{
//线程不安全问题主要是因为 uniqueIntance被实例化了屡次, //若是uniqueInstance采用直接实例化的话,就不会被实例化屡次,也就不会产生线程不安全的问题。 private static Singleton uniqueInstance; private Singleton(){ } //当一个线程进入该方法以后,其它试图进入该方法的线程都必须等待 public synchronized static Singleton getUniqueInstance(){ if(uniqueInstance == null){ uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; }
}
延迟加载的思想 就是一开始不要加载资源或者数据,一直等,等到立刻就要使用这个资源或者数据了, 躲不过去了才加载,因此也称Lazy Load, 不是懒惰啊,是“延迟加载”,这在实际开发中是一种很常见的思想,尽量的节约资源。
缓存的思想 把这些数据缓存到内存里面,每次操做的时候,先到内存里面找,看有没有这些数据, 若是有,那么就直接使用,若是没有那么就获取它,并设置到缓存中,下一次访问的时候就能够直接从内存中获取了。 从而节省大量的时间,固然,缓存是一种典型的空间换时间的方案。
Ⅳ 双重校验锁-线程安全
uniqueInstance 只须要被实例化一次,以后就能够直接使用了。加锁操做只须要对实例化那部分的代码进行,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才须要进行加锁。
双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被实例化,若是没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; }
}
考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。 在 uniqueInstance == null 的状况下,若是两个线程都执行了 if 语句,那么两个线程都会进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操做,可是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是前后的问题,那么就会进行两次实例化。所以必须使用双重校验锁,也就是须要使用两个 if 语句。
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) { uniqueInstance = new Singleton(); }
}
uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是颇有必要的, uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码实际上是分为三步执行:
为 uniqueInstance 分配内存空间
初始化 uniqueInstance
将 uniqueInstance 指向分配的内存地址
可是因为 JVM 具备指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1>3>2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,可是在多线程环境下会致使一个线程得到尚未初始化的实例。 例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 getUniqueInstance() 后发现 uniqueInstance 不为空,所以返回 uniqueInstance,但此时 uniqueInstance 还未被初始化。
使用 volatile 能够禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
Ⅴ 静态内部类实现
当 Singleton 类加载时,静态内部类 SingletonHolder 没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance() 方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE 时 SingletonHolder 才会被加载,此时初始化 INSTANCE 实例,而且 JVM 能确保 INSTANCE 只被实例化一次。
这种方式不只具备延迟初始化的好处,并且由 JVM 提供了对线程安全的支持。
public class Singleton {
private Singleton() { } private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getUniqueInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; }
}
Ⅵ 枚举实现
public enum Singleton {
INSTANCE; private String objName; public String getObjName() { return objName; } public void setObjName(String objName) { this.objName = objName; } public static void main(String[] args) { // 单例测试 Singleton firstSingleton = Singleton.INSTANCE; firstSingleton.setObjName("firstName"); System.out.println(firstSingleton.getObjName()); Singleton secondSingleton = Singleton.INSTANCE; secondSingleton.setObjName("secondName"); System.out.println(firstSingleton.getObjName()); System.out.println(secondSingleton.getObjName()); // 反射获取实例测试 try { Singleton[] enumConstants = Singleton.class.getEnumConstants(); for (Singleton enumConstant : enumConstants) { System.out.println(enumConstant.getObjName()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
}
firstName
secondName
secondName
secondName
该实如今屡次序列化再进行反序列化以后,不会获得多个实例。而其它实现须要使用 transient 修饰全部字段, 而且实现序列化和反序列化的方法。
该实现能够防止反射攻击。在其它实现中,经过 setAccessible() 方法能够将私有构造函数的访问级别设置为 public,而后调用构造函数从而实例化对象,若是要防止这种攻击,须要在构造函数中添加防止屡次实例化的代码。该实现是由 JVM 保证只会实例化一次,所以不会出现上述的反射攻击。
枚举实现(最推荐使用)
public class Singleton {
private Singleton(){} public static Singleton getUniqueInstance(){ return Singleton.INSTANCE.getSingleton(); } private enum Singleton{ INSTANCE; //若是打算自定义本身的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。 //并且 Java 要求必须先定义 enum 实例 private Singleton singleton; //JVM保证这个方法绝对只被调用一次 Singleton(){ singleton=new Singleton(); } public Singleton getSingleton() { return singleton; } }
}
Examples
Logger Classes
Configuration Classes
Accesing resources in shared mode
Factories implemented as Singletons
JDK
java.lang.Runtime#getRuntime()
java.awt.Desktop#getDesktop()
java.lang.System#getSecurityManager()
Intent
在建立一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个建立对象的通用接口。
Class Diagram
简单工厂把实例化的操做单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类, 让简单工厂类来决定应该用哪一个具体子类来实例化。
这样作能把客户类和具体子类的实现解耦, 客户类再也不须要知道有哪些子类以及应当实例化哪一个子类。 客户类每每有多个,若是不使用简单工厂,那么全部的客户类都要知道全部子类的细节。 并且一旦子类发生改变,例如增长子类,那么全部的客户类都要进行修改。
Implementation
public interface Product {
}
public class ConcreteProduct implements Product {
}
public class ConcreteProduct1 implements Product {
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
}
如下的 Client 类包含了实例化的代码,这是一种错误的实现。若是在客户类中存在这种实例化代码,就须要考虑将代码放到简单工厂中。
public class Client {
public static void main(String[] args) { int type = 1; Product product; if (type == 1) { product = new ConcreteProduct1(); } else if (type == 2) { product = new ConcreteProduct2(); } else { product = new ConcreteProduct(); } // do something with the product }
}
如下的 SimpleFactory 是简单工厂实现,它被全部须要进行实例化的客户类调用。
public class SimpleFactory {
public Product createProduct(int type) { if (type == 1) { return new ConcreteProduct1(); } else if (type == 2) { return new ConcreteProduct2(); } return new ConcreteProduct(); }
}
public class Client {
public static void main(String[] args) { SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); Product product = simpleFactory.createProduct(1); // do something with the product }
}
简单工厂的优缺点
帮助封装:简单工厂虽然很简单,可是很是友好的帮助咱们实现了组件的封装,而后让组件外部能真正面向接口编程。
解耦:经过简单工厂,把客户类和具体子类的实现解耦。
可能增长客户端的复杂度: 若是经过客户端的参数来选择具体的实现类, 那么就必须让客户端能理解各个参数所表明的具体功能和含义,这会增长客户端使用的难度, 也部分暴露了内部实现,这种状况能够选用可配置的方式来实现
不方便扩展子工厂:私有化简单工厂的构造方法,使用静态方法来建立接口, 也就不能经过写简单工厂类的子类来改变建立接口的方法的行为了。不过,一般状况下是不须要为简单工厂建立子类的。
Intent
定义了一个建立对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个类。工厂方法把实例化操做推迟到子类。
Class Diagram
在简单工厂中,建立对象的是另外一个类,而在工厂方法中,是由子类来建立对象。
下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法须要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法建立。该方法是抽象的,须要由子类去实现。
Implementation
public abstract class Factory {
abstract public Product factoryMethod(); public void doSomething() { Product product = factoryMethod(); // do something with the product }
}
public class ConcreteFactory extends Factory {
public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); }
}
public class ConcreteFactory1 extends Factory {
public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct1(); }
}
public class ConcreteFactory2 extends Factory {
public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct2(); }
}
JDK
java.util.Calendar
java.util.ResourceBundle
java.text.NumberFormat
java.nio.charset.Charset
java.net.URLStreamHandlerFactory
java.util.EnumSet
javax.xml.bind.JAXBContext
Intent
提供一个接口,用于建立 相关的对象家族 。
Class Diagram
抽象工厂模式建立的是对象家族,也就是不少对象而不是一个对象,而且这些对象是相关的,也就是说必须一块儿建立出来。而工厂方法模式只是用于建立一个对象,这和抽象工厂模式有很大不一样。
抽象工厂模式用到了工厂方法模式来建立单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在建立一个对象,这符合工厂方法模式的定义。
至于建立对象的家族这一律念是在 Client 体现,Client 要经过 AbstractFactory 同时调用两个方法来建立出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 须要同时建立出这两个对象。
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂方法模式使用了继承。
Implementation
public class AbstractProductA {
}
public class AbstractProductB {
}
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
}
public class ProductB1 extends AbstractProductB {
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB {
}
public abstract class AbstractFactory {
abstract AbstractProductA createProductA(); abstract AbstractProductB createProductB();
}
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); }
}
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); }
}
public class Client {
public static void main(String[] args) { AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1(); AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA(); AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB(); // do something with productA and productB }
}
JDK
javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory
javax.xml.transform.TransformerFactory
javax.xml.xpath.XPathFactory
Intent
封装一个对象的构造过程,并容许按步骤构造。 (将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。)
Class Diagram
要实现一样的构建过程能够建立不一样的表现,那么一个天然的思路就是 先把构建过程独立出来,在生成器模式中把它称为指导者, 由它来指导装配过程,可是不负责每步具体的实现。 固然,光有指导者是不够的,必需要有能具体实现每步的对象,在生成器模式中称这些实现对象为生成器。 这样一来,指导者就是能够重用的构建过程,而生成器是能够被切换的具体实现。
Implementation1
**
*/
public class Director {
private AbstractComputerBuilder computerBuilder; public void setComputerBuilder(AbstractComputerBuilder computerBuilder) { this.computerBuilder = computerBuilder; } public Product getProduct() { return computerBuilder.getProduct(); } public void constructComputer() { computerBuilder.buildProduct(); computerBuilder.buildMaster(); computerBuilder.buildScreen(); computerBuilder.buildKeyboard(); computerBuilder.buildMouse(); computerBuilder.buildAudio(); }
}
/**
*/
public class Product {
private String master; private String screen; private String keyboard; private String mouse; private String audio; public void setMaster(String master) { this.master = master; } public void setScreen(String screen) { this.screen = screen; } public String getMaster() { return master; } public String getScreen() { return screen; } public String getKeyboard() { return keyboard; } public void setKeyboard(String keyboard) { this.keyboard = keyboard; } public String getMouse() { return mouse; } public void setMouse(String mouse) { this.mouse = mouse; } public String getAudio() { return audio; } public void setAudio(String audio) { this.audio = audio; }
}
/**
*/
public abstract class AbstractComputerBuilder {
protected Product product; public Product getProduct() { return product; } public void buildProduct(){ product=new Product(); System.out.println("生产出一台电脑"); } public abstract void buildMaster(); public abstract void buildScreen(); public abstract void buildKeyboard(); public abstract void buildMouse(); public abstract void buildAudio();
}
public class HPComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{
@Override public void buildMaster() { // TODO Auto-generated method stub product.setMaster("i7,16g,512SSD,1060"); System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机"); } @Override public void buildScreen() { // TODO Auto-generated method stub product.setScreen("4K"); System.out.println("(4K)的惠普显示屏"); } @Override public void buildKeyboard() { // TODO Auto-generated method stub product.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘"); System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘"); } @Override public void buildMouse() { // TODO Auto-generated method stub product.setMouse("MI 鼠标"); System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标"); } @Override public void buildAudio() { // TODO Auto-generated method stub product.setAudio("飞利浦 音响"); System.out.println("(飞利浦 音响)的音响"); }
}
public class DELLComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{
@Override public void buildMaster() { // TODO Auto-generated method stub product.setMaster("i7,32g,1TSSD,1060"); System.out.println("(i7,32g,1TSSD,1060)的戴尔主机"); } @Override public void buildScreen() { // TODO Auto-generated method stub product.setScreen("4k"); System.out.println("(4k)的dell显示屏"); } @Override public void buildKeyboard() { // TODO Auto-generated method stub product.setKeyboard("cherry 黑轴机械键盘"); System.out.println("(cherry 黑轴机械键盘)的键盘"); } @Override public void buildMouse() { // TODO Auto-generated method stub product.setMouse("MI 鼠标"); System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标"); } @Override public void buildAudio() { // TODO Auto-generated method stub product.setAudio("飞利浦 音响"); System.out.println("(飞利浦 音响)的音响"); }
}
/**
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) { AbstractComputerBuilder computerBuilder=new HPComputerBuilder(); AbstractComputerBuilder computerBuilder2=new DELLComputerBuilder(); Director director=new Director(); director.setComputerBuilder(computerBuilder); director.constructComputer(); //获取PC Product pc=director.getProduct(); director.setComputerBuilder(computerBuilder2); director.constructComputer(); Product pc2=director.getProduct(); }
}
生成器的调用顺序:
Implementation2
如下是一个简易的 StringBuilder 实现,参考了 JDK 1.8 源码。
public class AbstractStringBuilder {
protected char[] value; protected int count; public AbstractStringBuilder(int capacity) { count = 0; value = new char[capacity]; } public AbstractStringBuilder append(char c) { ensureCapacityInternal(count + 1); value[count++] = c; return this; } private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) { // overflow-conscious code if (minimumCapacity - value.length > 0) expandCapacity(minimumCapacity); } void expandCapacity(int minimumCapacity) { int newCapacity = value.length * 2 + 2; if (newCapacity - minimumCapacity < 0) newCapacity = minimumCapacity; if (newCapacity < 0) { if (minimumCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); newCapacity = Integer.MAX_VALUE; } value = Arrays.copyOf(value, newCapacity); }
}
public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
public StringBuilder() { super(16); } @Override public String toString() { // Create a copy, don't share the array return new String(value, 0, count); }
}
public class Client {
public static void main(String[] args) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); final int count = 26; for (int i = 0; i < count; i++) { sb.append((char) ('a' + i)); } System.out.println(sb.toString()); }
}
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
JDK
java.lang.StringBuilder
java.nio.ByteBuffer
java.lang.StringBuffer
java.lang.Appendable
Apache Camel builders
Intent
使用原型实例指定要建立对象的类型,经过复制这个原型来建立新对象。
Class Diagram
Implementation
public abstract class Prototype {
abstract Prototype myClone();
}
public class ConcretePrototype extends Prototype {
private String filed; public ConcretePrototype(String filed) { this.filed = filed; } @Override Prototype myClone() { return new ConcretePrototype(filed); } @Override public String toString() { return filed; }
}
public class Client {
public static void main(String[] args) { Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc"); Prototype clone = prototype.myClone(); System.out.println(clone.toString()); }
}
abc
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