省时又省力的次世代角色流程也太!香!了!

随着游戏硬件和互联网科技的高速发展,近几年,“次世代”相关的资讯越来越多地出现在我们的视线当中。

特别是次世代游戏。

玩家非常熟悉的刺客信条、怪物猎人、使命召唤等...皆是次世代游戏的经典代表。

▼《使命召唤》

比起传统的游戏画质品质,次世代风格能够以更加精简的面数表达出高精度的模型效果。

各种材质和贴图效果更具写实性,注重总体呈现的质感,人物模型也更接近真人的表现效果。

无论是场景还是角色,游戏当中逼真的效果仿若声临其境,让玩家大呼过瘾。

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即使是不熟悉游戏的人,在场景和角色的带动下,也非常容易进入特定的环境氛围当中。

▼《怪物猎人·世界》

特别是创想角色的制作。

它们的类型丰富而各具特点,可以随着游戏主题的设定而变换不同的形象,或者依照现实生物的模样做出适当的调整和修改。

通过情节设定和和场景氛围的加持,获得玩家的喜爱和关注,甚至可以成为一代人心中的经典。

《方舟:生存进化》

用户反馈决定了游戏风格的走向。

次世代游戏如此火热,在未来的游戏制作中,生物角色的制作必定会越来越常见。

目前,国内外各大公司加紧对于次世代游戏的研发便是最好的证明。

这也为游戏行业的从业人员带来两个明显的变化。

其一,在未来的职业发展中,由于科技软件的无限可能性,卯足了劲想要做出成绩的从业人员即将拥有更多的平台和机遇,将理想变为现实。

其二,不断优化的软硬件,要求从业人员的技术可以随着大环境的变化而不断增强,适应各种需求的发展。

届时,行业技术水平将更加严苛,标准也会变得更加规范。

No.1

角色制作,道阻且长

游戏领域的工作,从来不像看到的那么云淡风轻。各种软件的精准掌控背后,是过往实力的积蓄。

天赋选手纵然令人心生向往,但毕竟凤毛麟角。

对于普通人来说,想要拥有新的技能,更多还是依靠个人的不懈努力。

“学习+模仿+案例练习+突破创新”是平凡人想要突破自我永恒的公式。

次世代角色的制作,亦是如此。

绘制、建模、雕刻、拆分UV、烘焙、贴图...

一个完整的角色呈现,每一个细节都体现创作者的实力。

每一次的完整的流程步骤都是一次新的历练。

No.2

全流程解析,助力成长

本课程以《耳鼠》为案例,分成三大部分,对标游戏外包的标准制作流程,进行详细的解析和步骤演示。

《耳鼠》案例小科普

“耳鼠”的灵感来自中国志怪古籍《山海经》。

书中介绍:耳鼠是中国神话传说中的异兽,如鼠,兔头,能以尾飞,其说始见于先秦。

它以灵动可爱的外表获得人们的喜好,同时,耳鼠拥有异常敏锐的听力和短暂的滑翔能力。

从原画三视图补全,到中模搭建,到高模雕刻再到低模UV,烘焙,以及SP贴图制作全流程都进行详细讲解。

▷▶1、模型设计制作及拆分UV

进行三视图补全后,进入模型设计制作及拆分UV教学。

演示Zbrush和3dmax的软件配合下制作中模、高模、低模、拆分UV、摆UV的过程。

这一阶段主要完成耳鼠的毛发、身体肌肉结构和鳞片雕刻。

▷▶2、烘焙以及修整法线和AO

用3dmax烘焙法线和Lightmap,用SP烘焙AO,PS合成修整法线和AO。

详细讲解遇到的各种常见问题以及解决办法,以及对应的法线修整小技巧。

▷▶3、绘制贴图及最终整理

讲解一种非常实用且易学的用Substance Painter套路上色方式绘制仿手绘风格的贴图。

并进行最终整理,对齐游戏外包规范标准,整理各个2D,3D资源。