iOS- 多线程中如何去保证线程安全

1、前言  

前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSCondition、pthread_mutex、OSSpinLock。后来网上查了一下,发现他们的实现机制各不相同,性能也各不同。git

很差意思,咱们日常使用最多的@synchronized是性能最差的。github

 

2、介绍与使用

2.一、@synchronized  

    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        @synchronized(obj) {
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 结束");
        }
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        @synchronized(obj) {
            NSLog(@"须要线程同步的操做2");
        }
    });

 @synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的惟一标识,只有当标识相同时,才为知足互斥,若是线程2中的@synchronized(obj)改成   @synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优势就是咱们不须要在代码中显式的建立锁对象,即可以实现锁的机制,但做为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。因此若是不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你能够考虑使用锁对象。安全

上面结果的执行结果为:多线程

2016-06-29 20:48:35.747 SafeMultiThread[35945:580107] 须要线程同步的操做1 开始
2016-06-29 20:48:38.748 SafeMultiThread[35945:580107] 须要线程同步的操做1 结束
2016-06-29 20:48:38.749 SafeMultiThread[35945:580118] 须要线程同步的操做2async

 

2.二、dispatch_semaphore  

   dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 结束");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"须要线程同步的操做2");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

 

dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。函数

(1)dispatch_semaphore_create的声明为:性能

dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);spa

传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。线程

值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,不然dispatch_semaphore_create会返回NULL。debug

(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:

long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)

这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;

 (3) dispatch_semaphore_wait的声明为:

long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;这个函数的做用是这样的,若是dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,而且将信号量的值减1;若是desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),若是等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程得到了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。若是等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也能够看成锁来。在没有等待状况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待状况出现时,性能就会降低许多。相对于 OSSpinLock 来讲,它的优点在于等待时不会消耗 CPU 资源。

如上的代码,若是超时时间overTime设置成>2,可完成同步操做。若是overTime

上面代码的执行结果为:

2016-06-29 20:47:52.324 SafeMultiThread[35945:579032] 须要线程同步的操做1 开始
2016-06-29 20:47:55.325 SafeMultiThread[35945:579032] 须要线程同步的操做1 结束
2016-06-29 20:47:55.326 SafeMultiThread[35945:579033] 须要线程同步的操做2

若是把超时时间设置为

2016-06-30 18:53:24.049 SafeMultiThread[30834:434334] 须要线程同步的操做1 开始
2016-06-30 18:53:25.554 SafeMultiThread[30834:434332] 须要线程同步的操做2
2016-06-30 18:53:26.054 SafeMultiThread[30834:434334] 须要线程同步的操做1 结束

 

2.三、NSLock  

    NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //[lock lock];
        [lock lockBeforeDate:[NSDate date]];
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 结束");
        [lock unlock];

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        if ([lock tryLock]) {//尝试获取锁,若是获取不到返回NO,不会阻塞该线程
            NSLog(@"锁可用的操做");
            [lock unlock];
        }else{
            NSLog(@"锁不可用的操做");
        }

        NSDate *date = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:3];
        if ([lock lockBeforeDate:date]) {//尝试在将来的3s内获取锁,并阻塞该线程,若是3s内获取不到恢复线程, 返回NO,不会阻塞该线程
            NSLog(@"没有超时,得到锁");
            [lock unlock];
        }else{
            NSLog(@"超时,没有得到锁");
        }

    });

 

SLock是Cocoa提供给咱们最基本的锁对象,这也是咱们常常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,若是锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date以前尝试加锁,若是在指定时间以前都不能加锁,则返回NO。

上面代码的执行结果为:

2016-06-29 20:45:08.864 SafeMultiThread[35911:575795] 须要线程同步的操做1 开始
2016-06-29 20:45:09.869 SafeMultiThread[35911:575781] 锁不可用的操做
2016-06-29 20:45:10.869 SafeMultiThread[35911:575795] 须要线程同步的操做1 结束
2016-06-29 20:45:10.870 SafeMultiThread[35911:575781] 没有超时,得到锁

 

2.四、NSRecursiveLock递归锁  

    //NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        static void (^RecursiveMethod)(int);

        RecursiveMethod = ^(int value) {

            [lock lock];
            if (value > 0) {

                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
            }
            [lock unlock];
        };

        RecursiveMethod(5);
    });

 

NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁能够被同一线程屡次请求,而不会引发死锁。这主要是用在循环或递归操做中。

这段代码是一个典型的死锁状况。在咱们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。因此每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,因为锁已经被使用了且没有解锁,因此它须要等待锁被解除,这样就致使了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出以下信息:

2016-06-30 19:08:06.393 SafeMultiThread[30928:449008] value = 5
2016-06-30 19:08:07.399 SafeMultiThread[30928:449008] -[NSLock lock]: deadlock ( ‘(null)’)
2016-06-30 19:08:07.399 SafeMultiThread[30928:449008] 
Break on _NSLockError() to debug.

在这种状况下,咱们就可使用NSRecursiveLock。它能够容许同一线程屡次加锁,而不会形成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操做。只有全部达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

若是咱们将NSLock代替为NSRecursiveLock,上面代码则会正确执行。

2016-06-30 19:09:41.414 SafeMultiThread[30949:450684] value = 5
2016-06-30 19:09:42.418 SafeMultiThread[30949:450684] value = 4
2016-06-30 19:09:43.419 SafeMultiThread[30949:450684] value = 3
2016-06-30 19:09:44.424 SafeMultiThread[30949:450684] value = 2
2016-06-30 19:09:45.426 SafeMultiThread[30949:450684] value = 1

 

2.五、NSConditionLock条件锁  

    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];

    NSInteger HAS_DATA = 1;
    NSInteger NO_DATA = 0;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [lock lockWhenCondition:NO_DATA];
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
            [lock unlockWithCondition:HAS_DATA];
            sleep(1);
        }

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            NSLog(@"wait for product");
            [lock lockWhenCondition:HAS_DATA];
            [products removeObjectAtIndex:0];
            NSLog(@"custome a product");
            [lock unlockWithCondition:NO_DATA];
        }

    });

 

当咱们在使用多线程的时候,有时一把只会lock和unlock的锁未必就能彻底知足咱们的使用。由于普通的锁只能关心锁与不锁,而不在意用什么钥匙才能开锁,而咱们在处理资源共享的时候,多数状况是只有知足必定条件的状况下才能打开这把锁:

在线程1中的加锁使用了lock,因此是不须要条件的,因此顺利的就锁住了,但在unlock的使用了一个整型的条件,它能够开启其它线程中正在等待这把钥匙的临界地,而线程2则须要一把被标识为2的钥匙,因此当线程1循环到最后一次的时候,才最终打开了线程2中的阻塞。但即使如此,NSConditionLock也跟其它的锁同样,是须要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是能够随意组合的,固然这是与你的需求相关的。

上面代码执行结果以下:

2016-06-30 20:31:58.699 SafeMultiThread[31282:521698] wait for product
2016-06-30 20:31:58.699 SafeMultiThread[31282:521708] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:31:58.700 SafeMultiThread[31282:521698] custome a product
2016-06-30 20:31:58.700 SafeMultiThread[31282:521698] wait for product
2016-06-30 20:31:59.705 SafeMultiThread[31282:521708] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:31:59.706 SafeMultiThread[31282:521698] custome a product
2016-06-30 20:31:59.706 SafeMultiThread[31282:521698] wait for product
2016-06-30 20:32:00.707 SafeMultiThread[31282:521708] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:32:00.708 SafeMultiThread[31282:521698] custome a product

2.六、NSCondition  

    NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];

    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            if ([products count] == 0) {
                NSLog(@"wait for product");
                [condition wait];
            }
            [products removeObjectAtIndex:0];
            NSLog(@"custome a product");
            [condition unlock];
        }

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
            [condition signal];
            [condition unlock];
            sleep(1);
        }

    });

 

一种最基本的条件锁。手动控制线程wait和signal。

[condition lock];通常用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其余线程的命令须要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问

[condition unlock];与lock 同时使用

[condition wait];让当前线程处于等待状态

[condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,能够继续执行

上面代码执行结果以下:

2016-06-30 20:21:25.295 SafeMultiThread[31256:513991] wait for product
2016-06-30 20:21:25.296 SafeMultiThread[31256:513994] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:21:25.296 SafeMultiThread[31256:513991] custome a product
2016-06-30 20:21:25.297 SafeMultiThread[31256:513991] wait for product
2016-06-30 20:21:26.302 SafeMultiThread[31256:513994] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:21:26.302 SafeMultiThread[31256:513991] custome a product
2016-06-30 20:21:26.302 SafeMultiThread[31256:513991] wait for product
2016-06-30 20:21:27.307 SafeMultiThread[31256:513994] produce a product,总量:1
2016-06-30 20:21:27.308 SafeMultiThread[31256:513991] custome a product

 

2.七、pthread_mutex  

    __block pthread_mutex_t theLock;
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 开始");
            sleep(3);
            NSLog(@"须要线程同步的操做1 结束");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            sleep(1);
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            NSLog(@"须要线程同步的操做2");
            pthread_mutex_unlock(&theLock);

    });

 

c语言定义下多线程加锁方式。

1:pthread_mutex_init(pthread_mutex_t mutex,const pthread_mutexattr_t attr);
初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。
2:pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);加锁
3:pthread_mutex_tylock(*pthread_mutex_t *mutex);加锁,可是与2不同的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。
4:pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);释放锁
5:pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t* mutex);使用完后释放

代码执行操做结果以下:

2016-06-30 21:13:32.440 SafeMultiThread[31429:548869] 须要线程同步的操做1 开始
2016-06-30 21:13:35.445 SafeMultiThread[31429:548869] 须要线程同步的操做1 结束
2016-06-30 21:13:35.446 SafeMultiThread[31429:548866] 须要线程同步的操做2

 

2.八、pthread_mutex(recursive)  

    __block pthread_mutex_t theLock;
    //pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
    pthread_mutex_init(&lock, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        static void (^RecursiveMethod)(int);

        RecursiveMethod = ^(int value) {

            pthread_mutex_lock(&theLock);
            if (value > 0) {

                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
            }
            pthread_mutex_unlock(&theLock);
        };

        RecursiveMethod(5);
    });

 

这是pthread_mutex为了防止在递归的状况下出现死锁而出现的递归锁。做用和NSRecursiveLock递归锁相似。

若是使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。若是使用递归锁的形式,则没有问题。

 

2.九、OSSpinLock  

__block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    NSLog(@"须要线程同步的操做1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"须要线程同步的操做1 结束");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

});

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    sleep(1);
    NSLog(@"须要线程同步的操做2");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);

});

 OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,因此它不适用于较长时间的任务。 OSSpinLock已经再也不安全,请你们谨慎使用。

3、性能对比  

对以上各个锁进行1000000此的加锁解锁的空操做时间以下:

OSSpinLock: 46.15 ms
dispatch_semaphore: 56.50 ms
pthread_mutex: 178.28 ms
NSCondition: 193.38 ms
NSLock: 175.02 ms
pthread_mutex(recursive): 172.56 ms
NSRecursiveLock: 157.44 ms
NSConditionLock: 490.04 ms
@synchronized: 371.17 ms

总的来讲:

OSSpinLock和dispatch_semaphore的效率远远高于其余。

@synchronized和NSConditionLock效率较差。

鉴于OSSpinLock的不安全,因此咱们在开发中若是考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore。

若是不考虑性能,只是图个方便的话,那就使用@synchronized。

 

做者: 景铭巴巴

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