游戏服务端开发:如何精确计算MMO游戏技能攻击区域?

转自:https://www.gameres.com/493846.html   游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.点对点,对个人进行攻击 2.射线攻击,其实就是矩形区域 3.扇形攻击 4.圆形攻击 当然,还有其他情况,例如多区域和其他奇奇怪怪的形状。不过考虑的实际
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