实例讲解基于 React+Redux 的前端开发流程

前言:在当下的前端界,react 和 redux 发展得如火如荼,react 在 github 的 star 数达 42000 +,超过了 jquery 的 39000+,也即将超过前几年比较火的angular 1 的 49000+;redux 的 star 数也要接近 20000,可见你们对其的热情程度,到底是什么魔力让你们为之疯狂呢?让咱们上车,亲自体验一波试试~~本文章偏向于讲解redux流程。css

宅印前端基于 react + redux 的模式开发,咱们指定了一套分工明确的并行开发流程。下面经过一个 “苹果篮子” 实例,来看看整个应用开发流程。html

很是感谢 @ckinmind 为本教程提供完整源码demo
完整源码: https://github.com/ckinmind/a...
实例体验 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘苹果的过程模拟请求网络,体现一个异步动做,因此响应看起来有些延迟)

更优雅的方式:若是你想更优雅地使用 react + redux ,欢迎查看个人最新系列文章 pastate.js 响应式 react 框架前端

首先,咱们来看看这个实例的原型:react

苹果篮子

看到这个水果篮子的样子,你们应该能够明白它的功能:你能够作两件事 -- 摘苹果和吃苹果。当你摘苹果时,应用会向后台发送ajax请求索取苹果,每一个苹果有两个属性:编号和重量。当你吃苹果掉时,不用告诉后台,在前端偷偷吃掉就好啦~ 同时苹果篮子会显示当前的苹果量和已经吃掉的苹果量。好!那下面咱们来开工!jquery

下面先来整体了解一下 redux 应用的基本原理,一图胜千言:webpack

redux 流程

可见整个redux流程的逻辑很是清晰,数据流是单向循环的,就像一个生产的流水线:git

store(存放状态) -> container(显示状态) -> reducer (处理动做)-> store

这一点对精细化分工协做颇有好处。es6

咱们来看看这三个概念:github

  • store 是应用的状态管理中心,保存着是应用的状态(state),当收到状态的更新时,会触发视觉组件进行更新。
  • container 是视觉组件的容器,负责把传入的状态变量渲染成视觉组件,在浏览器显示出来。
  • reducer 是动做(action)的处理中心, 负责处理各类动做并产生新的状态(state),返回给store。

NOTE:从对象的包含关系上讲,reducer 是store的一部分,但在逻辑上咱们把它分出来,这样会比较容易理解整个redux流程。web

咱们能够作个形象的比喻,把 js 比喻成巴士,把 store, container, reducer 比喻为三个车站,再把 state 和 action 比喻成两种乘客。这是一趟环路巴士:

  1. js巴士store车站 出发,载上 state乘客state乘客 到达某个 container车站 下车并把本身展现出来
  2. 过了一会,有一个 action乘客 上车了,js巴士action乘客 送到 reducer车站,在这里 action乘客state乘客 生了一个孩子 new state,js巴士把 new state 送回了 store车站(好像是人生轮回→_→)

redux 只是定义了应用的数据流程,只解决了 “数据层”(model layer) 的问题,通常还会使用 react, angular 等做为“显示层” (UI layer) 来一块儿使用,咱们项目采用 react 做为显示框架。

在开始以前,这里先提供一些介绍react和redux的参考资料,若是在下文遇到哪些点不理解,能够来这里翻看参考资料:

下文的展现的js代码,会用到少许简单的 es6 语法,能够在遇到时参考这里,或本身查找资料:

咱们会使用 babel 编译器把es6语法编译成es5, 因此你们没必要担忧浏览器兼容性问题,能够大胆使用es6。

应用的基础配置工做由前端开发主管负责,你们没必要详细理解。

按任务分工来分步讲解

按照开发的内容,咱们把前端团队分为两个小组: “布局组” 和 “逻辑组”,每一个小组有2种任务,一共4种任务。

  • 布局组 - 负责 contianer、component 部分

    • 任务1:静态布局 - 使用 HTML + CSS 静态布局
    • 任务2:动态布局 - 使用 JSX 语法对静态布局作动态渲染处理
  • 逻辑组 - 负责 action、reducer 部分

    • 任务1:action 开发 - 制做 redux 流程的 action
    • 任务2:reducer 开发 - 制做 redux 流程的 reducer

布局组 要求对 HTML + CSS 布局比较熟悉,只须要会简单的 js 便可, 不须要完整地理解redux流程。
逻辑组 要求对 js 比较熟悉,最好能够比较完整地理解redux流程, 但基本不须要涉及HTML + CSS布局工做。

接下来,先给出咱们教程相关的 src 目录。这里你们能够先一扫而过,大概了解便可

- src              源码文件夹:包含项目源码,咱们基本都在这个文件夹下作开发
    - containers   容器文件夹:存放容器组件,好比 “苹果篮子”
    - components   组件文件夹:存放普通显示组件,好比 “苹果”
    - actions      actions文件夹:存放能够发出的action 
    - reducers     reducers文件夹:存放action的处理器reducers
    - services     服务文件夹:存放通过封装的服务,如 ajax服务, 模拟数据服务
    - styles       样式文件夹:存放应用的样式,如css, scss
    - images       图片文件夹:存放图片资源
    - apis         开发接口文件夹:存放开发接口文档

下面正式开始啦,先从布局组开始。

布局组

任务1:静态布局

  • 能力要求:只须要会使用 HTML + CSS (SASS)进行布局便可
  • 任务内容:1. 苹果篮子组件(容器组件) 2. 水果组件(显示组件)

redux 的组件分为两类,一类是容器组件 container ,一类是普通显示组件 component。容器负责接收store中的state和并发送action, 大多数时候须要和store直接链接,容器通常不须要屡次使用,好比咱们这个应用的苹果篮子。普通组件放在容器里面,由容器肯定显示的时机、数量和内容,普通组件通常会屡次使用。

1. 苹果篮子容器 AppleBasket.jsx + appleBasket.scss

苹果篮子组件的原型以下:

苹果篮子

对于容器,咱们使用 React 组件类 的方式书写,这里主要是静态的jsx代码,至关于html。

下面是 AppleBasket.jsx

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

class AppleBusket extends React.Component {
  
  render(){
    return (
      <div className="appleBusket">
        <div className="title">苹果篮子</div>
        
        <div className="stats">
            <div className="section">
                <div className="head">当前</div>
                <div className="content">0个苹果,0克</div>
            </div>
            <div className="section">
                <div className="head">已吃掉</div>
                <div className="content">2个苹果,480克</div>
            </div>            
        </div>
                    
        <div className="appleList">
            <div className="empty-tip">苹果篮子空空如也</div>
        </div>
        
        <div className="btn-div">
            <button>摘苹果</button>
        </div>
        
      </div>
    );
  }

}

export default connect()(AppleBusket);

同时静态布局开发人员还要负责书写样式,宅印的样式使用sass 书写, 下面是的例子是appleBasket.scss , 你们能够作参考:

.appleBusket{
    width: 400px;
    margin: 20px;
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid #ddd;
    >.title{
        padding: 6px 0px;
        text-align: center;
        color: #069;
        font-size: 20px;
        //font-weight: 600;
    }
    >.stats{
        width: 100%;
        $border: 1px dashed #ddd;
        border-top: $border;
        border-bottom: $border;
        padding: 10px 0px;
        .section{
            display: inline-block;
            width: 50%;
            padding-left: 8px;
            .head{
                padding: 6px 0px;
                font-size: 16px;
                color: #069;
            }
            .content{
                font-size: 20px;
                font-weight: 200;
            }
            &:first-of-type{
                border-right: 1px solid #f0f0f0;
            }
        }
    }
    >.appleList{
        padding: 10px 0px;
        .empty-tip{
            text-align: center;
            font-size: 16px;
            color: #ccc;
            padding: 20px 0px;
        }
    }
    >.btn-div{
        text-align: center;
        button{
            color: #fff;
            background-color: #096;
            border: none;
            font-size: 14px;
            padding: 6px 40px; 
            border-radius: 6px;
            margin: 20px auto;
        }
    }
}

2. 苹果组件 AppleItem.jsx + appleItem.scss

苹果组件的样子以下:

苹果组件

普通组件的定义方法和容器相似,只是其不须要使用redux链接器来封装,以下:

AppleItem.jsx

import React from 'react';

class AppleItem extends React.Component {

    render() {

        return (
            <div className="appleItem">
                <div className="apple"><img src="../images/apple.png" alt=""/></div>
                <div className="info">
                    <div className="name">红苹果 - 1号</div>
                    <div className="weight">265克</div>
                </div>
                <div className="btn-div"><button>吃掉</button></div>
            </div>
        );

    }


}

export default AppleItem;

样式文件 appleItem.scss 在此省略。

哪些显示元素要做为容器,哪些要做为普通组件,没有百分之百肯定划分规则,你们根据本身的理解把它划分到某一类便可。

这些就是任务一的内容,书写静态布局,基本都是html+css工做,不须要涉及js代码。

任务2:动态渲染

写完了静态布局后,接下来要进行动态渲染啦~

动态渲染听起来很高大上,其实意思就是根据一个stete数据对象来显示内容而已。首先须要肯定其state的结构。容器的state 是 store 中state的一部分,前端管理员会事先约定好其数据结构,并在对应的reducer中给出,只要去那里复制一份出来便可。普通组件的state只要本身定义便可,并在文件中说明清楚。

1. 容器的动态渲染

下面看看“苹果篮子”的动态布局,咱们去 appleBasketReducer.js 能够获得水果篮子的 state 的结构以下:

{
    isPicking : false,
    newAppleId: 1,
    apples: [
        /*{
            id: 0,
            weight: 235,
            isEaten: false
         }*/
    ]
}

咱们这个数据结构把它 “实例化”,以下这样放在咱们改为写的 AppleBasket.jsx 中,而后咱们开始书写咱们的动态渲染代码啦,以下:

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

import AppleItem from '../components/AppleItem';

class AppleBusket extends React.Component {

    render() {
        
        let { state } = this.props;
        
        //这部分从对应的 appleBasketReducer.js 中拷贝
        let mockState = {
            isPicking : false,
            newAppleId: 3,
            apples: [
                {
                    id: 1,
                    weight: 235,
                    isEaten: true
                },
                {
                    id: 2,
                    weight: 256,
                    isEaten: false
                }
            ]
        };
        
        //是否开启模拟数据的开关,注释这行代码关闭模拟数据
        state = mockState;
        
        
        //对 state 作显示级别的转化
        let stats = {
            appleNow: {
                quantity: 0,
                weight: 0
            },
            appleEaten: {
                quantity: 0,
                weight: 0
            }
        };
        
        state.apples.map(apple => {
            let selector = apple.isEaten ? 'appleEaten':'appleNow';
            stats[selector].quantity ++;
            stats[selector].weight += apple.weight;
        })
        
        
        return (
            <div className="appleBusket">
                <div className="title">苹果篮子</div>

                <div className="stats">
                    <div className="section">
                        <div className="head">当前</div>
                        <div className="content">
                            {stats.appleNow.quantity}个苹果,
                            {stats.appleNow.weight}克
                        </div>
                    </div>
                    <div className="section">
                        <div className="head">已吃掉</div>
                        <div className="content">
                            {stats.appleEaten.quantity}个苹果,
                            {stats.appleEaten.weight}克
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <div className="appleList">
                    { state.apples.map(apple => <AppleItem state ={apple} />) }
                </div>

                <div className="btn-div">
                    <button>摘苹果</button>
                </div>

            </div>
        );
    }

}

function select(state) {
    return {
        state: state.appleBusket
    }
}

export default connect(select)(AppleBusket);

可见,动态布局的工做要求只是在 HTML + CSS 布局的基础上,再加上 JSX 语法能力便可。

2. 普通显示组件的动态渲染

普通显示组件的动态渲染和容器相似,只是这里的state能够本身规定,并给出示例的mockState(模拟state),使用组件的人按照示例传入数据便可使用。

AppleItem.jsx 的更新以下:

import React from 'react';

class AppleItem extends React.Component {

    shouldComponentUpdate(nextProps) {
        return nextProps.state != this.props.state;
    }

    render() {

        let { state, actions } = this.props;

        /**
         * 这个区域是 mock 数据区,也做为组件文档,请书写清楚
         * //在组件发布时,请注释掉,提升性能
         */
        let mockState = {
            id: 1,
            weight: 256,
            isEaten: false
        };
        
        let mockActions = {
            eatApple : id => console.log('eatApple',id)
        };

        /**
         * 开关这行代码,用于切换装入的数据来源。(为了开关的方便,请把两句代码合成一行)
         * 在开发阶段打开,使用内部 state 和 action, 开发完成后请注释关闭
         */
        state = mockState; actions = mockActions;

        if (state.isEaten) return null;

        return (
            <div className="appleItem">
                <div className="apple"><img src="../images/apple.png" alt=""/></div>
                <div className="info">
                    <div className="name">红苹果 - {state.id}号</div>
                    <div className="weight">{state.weight}克</div>
                </div>
                <div className="btn-div"><button onClick={() => actions.eatApple(state.id) }>吃掉</button></div>
            </div>
        );

    }


}

export default AppleItem;

容器和普通显示组件state的对比:

  1. 容器的state咱们是从store中的总state直接得到的,注意 AppleBusket.jsx 靠后面这段代码:

    function select(state) {
        return {
            state: state.appleBusket
        }
    }

    select是一个state筛选器, 功能是选择总state中的 appleBusket 做为本容器的state。而这个state的格式咱们会在其对应的reducer中规定(由于咱们须要在reducer中提供对应state的默认值)

  2. 普通显示组件的state格式由组件开发人员本身约定便可,并在mockState 区域给出例子。当别人要使用你的显示组件时,必须根据你规定的格式传入state数据。在组件里面,咱们通常会实现以下这样一个自动切换器,当组件的使用者在使用该组件时没有传入state, 就会显示内部的模拟state,为使用者带来预览效果。

    if(state === undefined)  state = mockState;

以上就是布局组的开发工做: 静态布局 + 动态布局。前者只须要会html+css布局便可,后者还要会一些jsx的语法和基本的js语法。

逻辑组

任务1:action 开发 

任务内容:开发 redux 流程的 action,并把action部署到对应容器和组件中。
技能要求:须要对js比较熟悉,并要求要会使用jq的ajax功能。

首先,咱们先来看看 action 的定义。

1. 狭义的 action

狭义的action是指一个简单的对象,对象的结构以下,只要在对象内包含type属性指明action的名称便可,同时,在对象的其余属性里,能够以任何形式自由保存其余相关数据。

let action = {
    type: 'ACTION_NAME',
    ...
}

通常 type 的内容使用 大写字母+下划线 的格式。

在这个定义的基础上,业界提出以一种标准 action, 叫作 Flux Standard Action , 该标准下的action除了type属性以外,只容许多加(不是必须包含)这三个属性:payload,error,meta。

let FSA = {
    type: 'ACTION_NAME',
    payload: <bool | number | string | object>, //action的负载,能够是数据或 error 对象
    error: <bool>, // 指明该action是不是一个以 error 为负载的action
    meta: <string> // action元数据, 包含解释该action含义的信息
}

咱们宅印约定都要使用 Flux Standard Action,下面是吃苹果 action:

let FSA = {
    type: 'EAT_APPLE',
    payload: 3, // 负载是3, 说明吃掉3号苹果, 这里也能够写成 { id : 3 }
    meta: 'This action will eat an apple!' // (不是必须的)
}

一个action只是一个对象,他须要根据时机被 store 的 dispatch 函数调用才会开始进行处理:store.dispatch(action_1)

2. 广义的 action

广义的 action 是指在中间件的支持下,dispatch 函数能够调用的数据类型,除了普通action以外,常见的有 thunk, promise 等。咱们用经常使用的 thunk来举个例子。

thunk 其实就是一个代码片断,能够简单理解为一种特定的函数,咱们能够dispatch 这个thunk。 thunk函数具备以下的签名

(dispatch, getState) => { 
    //在函数体内可使用 dispatch 方法来发射其余 action
    //在函数体内可使用 getState 方法来获取当前的state
}

下面是一个咱们摘苹果动做的例子:

let pickAppleAction = (dispatch, getState) => { 
    ajax({
        url: '/pickApple',
        method: 'GET',
    }).done(data => {
        //发射普通 action
        dispatch({
            type: 'DONE_PICK_APPLE',
            payload: data.weight // 或者 payload: {weight: data.weight}
        }); 
    }).fail(xhr => {
        //发射普通 action, 其负载是一个error
        dispatch({
            type: 'FAIL_PICK_APPLE',
            payload: new Error(xhr.responseText) ,
            error: true
        }); 
    })
}

定义好以后,咱们能够直接这样调用这个thunk:

dispatch( pickAppleAction )

接下来,咱们来作进一步优化,把action统一为actionCreator , 咱们不难察觉,每次都要书写{ type: 'ACTION_NAME' ... } 是很麻烦也很容易出错的,actionCreator 就是为解决这个问题而生的,actionCreator 就是一个产生特定action(这里指广义的action)的函数,下面来看简单的actionCreator 例子:

//传统写法
var eatApple = function(id) {
    return {
        type: 'EAT_APPLE', 
        payload: id
    }
}

// es6 写法
let eatApple = id => ({
    type: 'EAT_APPLE', 
    payload: id
})

这样一来,一方面是使用起来比较简单方便,另外一方面是具备文档做用。
只须要这样发射action就能够啦:

dispatch(eatApple(3))

普通action的actionCreator封装工做, 可使用 redux-actions 自动完成, 查看其文档就能够快速上手,能够根据状况使用。

在项目中,咱们会为每一个板块写一个的action文件,并统一使用actionCreator, 因此最终 appleAction.js 以下:

import ajax from '../services/ajax'; //通过封装的增强型 ajax 函数

//这是名空间,对普通action作划分
const prefix = 'apple/';

let actions = {

    //注意这里须要 () => ... , 否则 pickAppleAction 不是一个actionCreator, 而是一个thunk
    pickApple: () => (dispatch, getState) => {
        
        //若是正在摘苹果,则结束这个thunk, 不执行摘苹果
        if(getState().isPicking)
            return;
        
        //通知开始摘苹果
        dispatch(actions.beginPickApple());
        
        //发送摘苹果请求
        ajax({
            url: '/appleBasket/pickApple',
            method: 'GET'
        }).done(data => {
            dispatch(actions.donePickApple(data.weight))
        })
        .fail(xhr => {
            dispatch(actions.failPickApple(xhr.responseText));
        })
    },
    
    beginPickApple: () => ({
        type: 'apple/BEGIN_PICK_APPLE'
    }),
    
    donePickApple: appleWeight => ({
        type: 'apple/DONE_PICK_APPLE',
        payload: appleWeight
    }),
    
    failPickApple: errMsg => ({
        type: 'apple/FAIL_PICK_APPLE',
        payload: new Error(errMsg),
        error: true
    }),
    
    eatApple: appleId => ({
        type: 'apple/EAT_APPLE',
        payload: appleId
    })

};

export default actions;

这样一来,只要引入  appleAction.js ,就能够快速使用定义好的action,结合某些编辑器的智能提示功能,很是方便,下面是 vsCode 编辑器的效果:

导入苹果篮子板块的action

vsCode中的智能提示

写好了action以后,只要在 container 的对应位置装上action就行了, 下面是appleBasket.jsx 整体代码:

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

import AppleItem from '../components/AppleItem';
import actions from '../actions/appleActions';

class AppleBusket extends React.Component {
    render() {
        let { state, dispatch } = this.props;
        ...
        return (
          ...
          <div className="appleList">
              { state.apples.map(apple =>
                  <AppleItem
                      state ={apple}
                      actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
                      key={apple.id}
                  />
              ) }
          </div>

          <div className="btn-div">
              <button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘苹果</button>
          </div>
          ...
       )
    }
}

function selectState(state) {
    return {
        state: state.appleBusket
    }
}
export default connect(selectState)(AppleBusket);

注意这两行。就是装入action的地方

actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
<button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘苹果</button>

上面代码中引入的actions实际上是actionCreators。

此外,actionCreator还有很简洁的用法:对actionCreator作dispatch级别的封装,这个过程咱们可使用 redux 提供的 bindActionCreators 函数自动完成。而后就能够直接调用action,而不须要使用dispatch方法去调用actionCreator。看下面更新后的代码:

import React from 'react';
import { bindActionCreators } from 'redux';
import { connect } from 'react-redux';

import AppleItem from '../components/AppleItem';
import actions from '../actions/appleActions';

class AppleBusket extends React.Component {
    render() {
        let { state, actions} = this.props;
        ...
        return (
          ...
          <div className="appleList">
              { state.apples.map(apple =>
                  <AppleItem
                      state ={apple}
                      actions={{eatApple: actions.eatApple}}
                      key={apple.id}
                  />
              ) }
          </div>

          <div className="btn-div">
              <button onClick={actions.pickApple}>摘苹果</button>
          </div>
          ...
       )
    }
}

function selectState(state) {
    return {
        state: state.appleBusket
    }
}

function buildActionDispatcher(dispatch) {
  return {
      actions: bindActionCreators(actions, dispatch)
    }
}

export default connect(selectState, buildActionDispatcher)(AppleBusket);

注意这三个变更:

let { state, actions } = this.props;
actions={{eatApple: actions.eatApple }}
<button onClick={actions.pickApple}>摘苹果</button>

咱们对比一下以前的写法:

let { state, dispatch } = this.props
actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
<button onClick={() => dispatch(actions.pickApple())}>摘苹果</button>

能够发现使用新的方式使代码简洁了不少!

可是,这对于有对象属性提示功能编辑器来讲,这种方式会使编辑器没法分析对象属性:

不能判断出对象的属性,你们能够对比上一图的效果

这时,须要一边看actions文件对该actions对象的定义,一边在目标位置填入action,不过这也不是很麻烦。并且对于使用没有对象属性提示的编辑器的开发者来讲,这个 drawback 根本就不存在。咱们相对推荐使用这种通过dispatch封装的action, 但不要求,你们根据本身的状况使用便可。

对于普通显示组件

对于普通显示组件的actions传递方式,咱们统一使用actions属性传递,以下:

AppleBasket.jsx

...
<AppleItem
    state ={apple}
    actions={{eatApple: actions.eatApple }}
    key={apple.id}
/>
...

AppleItem.jsx

...
<button onClick={() => actions.eatApple(state.id)}>吃掉</button>
...

普通显示组件使用统一actions属性接受父级的action,能够在组件内部创建mockActions, 这个mockActions 既有文档功能,也有测试功能,很是实用:

let mockActions = {
    eatApple : id => console.log('eatApple',id), //指定了函数的签名
    foo: (arg1,arg2) => console.log('foo',arg1,arg2) //也响应了调用测试
};

/**
  * 开关这行代码,用于切换装入的state和actions来源。(为了开关的方便,请把两句代码合成一行)
  * 在开发阶段打开,使用内部 state 和 action, 开发完成后请注释关闭
  */
state = mockState; actions = mockActions;

点击 “摘苹果” 和 “吃掉” 按钮,咱们看看控制台,已经能够发出咱们想要的action啦:

该log功能须要 redux-log 中间件支持

好啦,actions 开发的内容就介绍到这里。咱们来总结一下咱们对action所作的封装:

action -> actionCreator -> actionDispatcher

任务2:reducer 开发

开发内容: reducer的其实就是action的处理器。其开发的内容很明确清晰,就是开发一类函数,接受action 和 当前的state,返回新的state。

技术要求:要求对js比较熟悉,须要会使用 immutable.js 这个数据静态化库。

下面是reducer功能的图解:

reducer的功能

咱们先看看咱们苹果板块的state的数据结构,很是简单,这里是某个时刻的状态:

{
    isPicking : false,
    newAppleId: 1,
    apples: [
        {
            id: 0,
            weight: 235,
            isEaten: false
        }
    ]
}

有三个一级属性:

  • isPicking :表示是否正在摘苹果,咱们在上面已经知道,摘苹果实际上是发送一个ajax请求,向后台摘一个苹果,这个请求在进行时咱们会把 isPicking 设置为ture, 代表正在摘苹果,同时禁止在完成前再发送摘苹果请求
  • newAppleId:表示新苹果的编号
  • apples:是苹果列表数组,存放着苹果对象,苹果对象的结构在apples数组里有给出实例。

咱们上面说起actions分为广义的action和狭义的普通action。其实,非普通action, 如thunk,通常会以发起普通action结束。咱们reducer只须要处理狭义上的普通action,。在咱们摘苹果应用里,总共有这4个普通action:

//通知store应用开始摘苹果
beginPickApple: () => ({
    type: 'apple/BEGIN_PICK_APPLE'
}),

//摘苹果成功    
donePickApple: appleWeight => ({
    type: 'apple/DONE_PICK_APPLE',
    payload: appleWeight
}),

//摘苹果失败    
failPickApple: error => ({
    type: 'apple/FAIL_PICK_APPLE',
    payload: error,
    error: true
}),

//吃苹果
eatApple: appleId => ({
    type: 'apple/EAT_APPLE',
    payload: appleId
})

下面是根据action,写出的 reducer 的基本结构:

(state = defaultState, action) => {

    switch (action.type) {
        case 'apple/BEGIN_PICK_APPLE':
            //TODO
            return state;
            
        case 'apple/DONE_PICK_APPLE':
            //TODO
            return state;
            
        case 'apple/FAIL_PICK_APPLE':
            //TODO
            return state;
            
        case 'apple/EAT_APPLE':
            //TODO
            return state;
            
        default:
            return state;
    }
  
};

咱们能够看到,reducer是一个函数,接受state和action两个参数,在函数内部,根据 action.type 来肯定要作哪些操做,而且每种操做都要返回state(或者是新的,或者是原来的)。

咱们以 apple/EAT_APPLE动做为例,讲解如何书写reducer。EAT_APPLE 动做的含义是吃苹果,咱们能够很是简单地处理这个动做:直接把对应苹果对象的 isEaten 属性设为true便可。

按照通常的思惟,咱们会这样处理:

...
    case 'apple/EAT_APPLE':
        state.apples[action.payload].isEaten = true;
        return state;
...

可是,这种方法在 redux 应用里看不到做用,由于这种写法不会使store触发react进行从新渲染,为何呢?由于 newState == oldState ! 下面咱们来作一些解释:

首先,要先从js对象的相等判断运算提及,咱们看下面的代码

let a = { foo: 'bar'};
let b = { foo: 'bar'};
console.log( a == b ); //结果是 false

a 和 b 看起来同样,但为何是false呢?由于对象和数组的赋值是引用赋值, a 和 b 只是一个引用符号,其所指向的对象实体不一样(好比 a -> object#001, b -> object#002),js的对象(数组)相等判断是根据是否指向同一个对象实体来的肯定的 (object#001 ?= object#002 // false),详见 MDN

再看看下面的例子:

let a = {foo: 'bar'};
let b = a;
b.foo = 'good';

console.log( a == b ); //结果是 true

如今应该能够理解刚才为何newState == oldState了吧~

redux 是根据返回的state是否改变来决定是否通知 react 更新的。根据这种状况所,可能有人会这样改进刚才的reducer:

state.apples[action.payload].isEaten = true;
    newState = Object.assign({},state);
    return newState;

这样一来,点击 “吃掉”按钮,看到了有效果了,苹果不见了!可是,这种写法只是迎合了redux更新视觉组件的触发条件,还具备很大的局限性,不是咱们redux规定的reducer。下面咱们来看看正确的reducer:

首先,reducer有这样的重要约束:在reducer里,不能够修改原来的state,须要保持使每一个版本的state不变

这种保持数据不变(Persistent data structure)的方式在函数式编程(Functional programming)很是常见。在咱们的redux应用里,其意义在于:

1. 调试意义:保持每一个版本的state的不变性,使得咱们能够跟踪每一个时刻的state, 跟踪应用的“发展史”,这个特性为调试带来了很大的方便。

咱们点击了摘苹果按钮,最终发起了两个(普通)action, 咱们能够轻松查看action先后的state

2. 性能意义:保持state不变这个约束引导咱们使用局部更新对象的方法,这样会能够很是有效地提升react或其余显示框架的渲染效率。咱们先来看看为了保持数据不变性,要怎么对state作更新,以咱们的苹果篮子state为例:

例子:通知开始摘苹果:apple/BEGIN_PICK_APPLE

为了保证每一个版本的state不变性,咱们有两种实现方式:“深复制”,“浅复制”。咱们来看两种模式的内部原理:

深复制方式:有人会这样想:“保持state的不变性很容易,只须要深复制一个state, 让后在新的state要怎么修改就怎么修改,不ok了吗?”,以下就是深复制

深复制

这种方式是一种很低级保持不变性的方式:

  1. 深复制操做运行效率低
  2. 没有为渲染环节提供提升渲染效率的铺垫

它只是简单迎合保持数据不变性的约束,虽然有必定调试意义,可是,不但没有提升程序的性能,反而下降了程序的整体性能!没有实践意义。

浅复制方式:浅复制模式只对内部数据发生变化的引用作更新,以下

Paste_Image.png

“state” 对象的内部数据发生变化,因此建立新的state引用;而apples array 内部数据不发生变化,因此就不对该引用作更新!在这个操做中,这种浅复制的方法运行效率比较高,并且其简单地实现了数据不变性,为调试带来方便,同时,也是更重要的,这种浅复制的方式极大地提升了视觉组件渲染阶段的运行效率!咱们来对比一下:当用户点击摘苹果时,若是使用“深复制”,渲染程序须要从新遍历整个state对象树来作视觉更新,而使用浅复制来实现数据不变性时,渲染程序只须要遍历state对象的一级子节点便可,而不须要对apples array 作遍历,性能大大地提升。尤为是当苹果不少的时候,两种方式的性能差距是很是明显的。

备注:在react组件里面,要开启条件更新这个生命周期函数 shouldComponentUpdate, 才会对把这个性能提升点释放出来,相似这样:

...
shouldComponentUpdate(nextProps) {
    return nextProps.state != this.props.state;
}
...

下面咱们再给出 “吃苹果” reducer 进行浅复制的例子:

吃苹果过程

如今你们应该理解了用浅复制实现数据不变性的原理和意义了,下面咱们来看具体的代码实现。

咱们的代码用 es6 编写,这里要用到 es6 两个很是方便的特性:

  1. Obejct.assign() 方法,该方法用于产生新的对象
  2. 延展操做符 Spread operator : ...

你们能够稍微看一下文档,或者看我下面的例子就知道其用法了:

// apple basket reducer

export default (state = {
    isPicking: false,
    newAppleId: 1,
    apples: [
        {
            id: 0,
            weight: 235,
            isEaten: false
        }
    ]
}, action) => {
    
    let newState ;
    

    switch (action.type) {
        case 'apple/BEGIN_PICK_APPLE':
            newState = Object.assign({}, state, {
                isPicking: true
            });
            return newState;

        case 'apple/DONE_PICK_APPLE':
            newState = Object.assign({}, state, {
                apples: [
                    ...state.apples,
                    {
                        id: state.newAppleId,
                        weight: action.payload,
                        isEaten: false
                    }
                ],
                newAppleId: state.newAppleId + 1,
                isPicking: false
            })
            return newState;

        case 'apple/FAIL_PICK_APPLE':
            //这里只是简单处理
            newState = Object.assign({}, state, {
                isPicking: false
            });
            return newState;

        case 'apple/EAT_APPLE':
            newState = Object.assign({}, state, {
                apples: [
                    ...state.apples.slice(0, action.payload),
                    Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }),
                    ...state.apples.slice(action.payload + 1)
                ]
            })
            return newState;

        default:
            return state;
    }

};

你们会发现这种浅复制操做在开发的过程会复杂一点,因而就有了 immutable.js 这个专门处理不变性数据的库(也是facebook出品),它可使用相似赋值的方式生成浅复制的不变性数据,下面来看看它怎么简化咱们的开发:

咱们用 apple/EAT_APPLE 这个reducer来讲明。

这是原来的 reducer:

...
case 'apple/EAT_APPLE':
    newState = Object.assign({}, state, {
        apples: [
            ...state.apples.slice(0, action.payload),
            Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }),
            ...state.apples.slice(action.payload + 1)
        ]
    })
    return newState;
...

这是使用 immutable.js 库的reducer :

import { fromJS } from 'immutable';
...
case 'apple/EAT_APPLE':
    return fromJS(state).setIn(['apples',action.payload,'isEaten'], true).toJS();
...

用了immutable.js后,轻松一行代码搞定!若是团队约定 state 都用 immutable 内部的数据类型,就能够连 fromJS 和 toJS 的转化都省了,超级方便!

到这里, reducer 任务的介绍就结束啦~

总结

至此,咱们四个任务都介绍完了,你们应该对redux流程有必定概念了,咱们来回顾一下咱们的4个任务:

redux开发流程

这样子,咱们经过流程化把 react + redux 的主要流程都定义好了,这种模式的可构建性很高,能够构建很是复杂的单页面应用,不会由于应用的业务复杂性增长而增长开发复杂性。

而且在这种分工里面,布局组对专一于写样式布局,大可能是基本的HTML+CSS 工做;逻辑组专一于开发应用逻辑,基本都是JS工做,分工获得很是明确的规划,人们能够更好地作精本身负责的工做,各个部件的耦合性很低,人员安排灵活性比较大。

这就是咱们用苹果篮子实例讲解的react+redux开发流程,你们造成redux流程基本的概念就好,具体的理解仍是要在实践中慢慢参透。

一些依赖的JS库没有在这里给你们介绍,你们能够在后面的相关js库中查看。

很是感谢 @ckinmind 为本教程提供完整源码demo
完整源码: https://github.com/ckinmind/a...
实例体验 https://ckinmind.github.io/ap...
(摘苹果的过程模拟请求网络,体现一个异步动做,因此响应看起来有些延迟)

参考资料

  1. 《MDN Javascript Documents》
  2. 阮一峰 《ECMAScript 6入门》
  3. IVAN ROGIC 《React, Redux and Immutable.js: Ingredients for Efficient Web Applications》

项目相关js库列表:

  • webpack : js开发环境和打包器
  • babel : es6 编译器
  • react : 当下很是火的显示框架
  • react-router : 与react搭配的前端路由器
  • redux : web应用的状态容器(定义了一套很是清晰的数据传递 流程)
  • react-redux : react 和 redux 的链接器
  • redux-logger : redux 的控制台 log 中间件
  • redux-thunk: redux 的 thunk 中间件
  • react-router-redux : react-router和 redux 配套使用的链接器
  • immutable.js: js 持久化数据框架
  • mock.js : 用于产生模拟后台数据的框架
  • jquery: 在项目中,咱们仅使用它的很是通行的 ajax 功能

感谢您的阅读,但愿这篇文章对你们有帮助,欢迎回复和讨论。

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