设计模式(十四)—— 职责链模式

模式简介


使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一个链,并沿着链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。数组

职责链模式是一种行为型模式,它包括命令对象以及一系列处理对象。每一个处理对象决定它可以处理哪些命令对象,将不能处理的命令对象传递至职责链中的下一个处理对象。app

想象一下公司的OA系统,提交请假单时系统会根据你的请假天数将申请单"交给"不一样的人去审批,例如请假1-2天,只须要Team Leader审批,3-5天须要Manager审批,大于5天须要Director审批,这就造成了一个职责链。假如你要请假1个月,系统首先把请求传递给Leader对象,Leader对象发现本身没法处理这个请求,将请求传递给Manager对象,Manager也没法处理,再传递给Director。ide

结构说明


角色说明

  • Handler

定义一个处理请求的接口。this

  • ConcreteHandler

实际负责处理请求的类。若是符合条件,处理该请求,不然转发给后续的ConcreteHandler。spa

结构代码

声明抽象类Handler,定义一个处理请求的接口。code

public abstract class Handler
{
    protected Handler _successor;
    public void SetSuccessor(Handler successor)
    {
        this._successor = successor;
    }
    public abstract void Handle(int request);
}

具体实现类,负责处理请求。ConcreteHanlder1处理reqeust小于等于10的请求,其余由ConcreteHandler2进行处理。对象

class ConcreteHandler1 : Handler
{
    public override void Handle(int request)
    {
        if (request <= 10)
        {
            Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} handled request {request}");
        }
        else if (_successor != null)
        {
            _successor.Handle(request);
        }
    }
}

class ConcreteHandler2 : Handler
{
    public override void Handle(int request)
    {
        if (request > 10)
        {
            Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} handled request {request}");
        }
        else if (_successor != null)
        {
            _successor.Handle(request);
        }
    }
}

客户端调用,设置职责链h1 -> h2,依次对requests数组中的元素进行处理。blog

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ConcreteHandler1 h1 = new ConcreteHandler1();
        ConcreteHandler2 h2 = new ConcreteHandler2();
        h1.SetSuccessor(h2);
        int[] requests = { 1, 4, 5, 11, 24 };
        foreach (var request in requests)
        {
            h1.Handle(request);
        }
        Console.ReadLine();
    }
}

输出结果:接口

工做原理

当用户提交一个请求,请求将沿着职责链依次传递知道有一个ConcreteHandler对象负责处理它。get

示例分析


回到本篇开头请假申请的示例,本节咱们将经过职责链模式来实现它,首先建立请求类LeaveReqeust,包含申请人以及申请天数,

class LeaveRequest
{
    public string Applicant { get; set; }
    public int Days { get; set; }
}

声明抽象类Approver,定义一个处理请求的抽象方法Approve。

abstract class Approver
{
    protected Approver _successor;
    public void SetSuccessor(Approver successor)
    {
        _successor = successor;
    }

    public abstract void Approve(LeaveRequest request);
}

声明Leader、Manager、Director三个实际处理请求的类。

class Leader : Approver
{
    public override void Approve(LeaveRequest request)
    {
        if (request.Days <= 2)
        {
            Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} approved request {request.Applicant},{request.Days}");
        }
        else if (_successor != null)
        {
            _successor.Approve(request);
        }
    }
}

class Manager : Approver
{
    public override void Approve(LeaveRequest request)
    {
        if (request.Days <= 5)
        {
            Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} approved request {request.Applicant},{request.Days}");
        }
        else if (_successor != null)
        {
            _successor.Approve(request);
        }
    }
}

class Director : Approver
{
    public override void Approve(LeaveRequest request)
    {
        Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} approved request {request.Applicant},{request.Days}");
    }
}

客户端调用,建立职责链leader->manager->director,接着建立3个请求传递给职责链,依次处理。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Leader leader = new Leader();
        Manager manager = new Manager();
        Director director = new Director();
        leader.SetSuccessor(manager);
        manager.SetSuccessor(director);

        LeaveRequest jack = new LeaveRequest
        {
            Applicant = "Jack",
            Days = 2
        };

        LeaveRequest tom = new LeaveRequest
        {
            Applicant = "Tom",
            Days = 30
        };

        LeaveRequest mike = new LeaveRequest
        {
            Applicant = "Mike",
            Days = 4
        };

        leader.Approve(jack);
        leader.Approve(tom);
        leader.Approve(mike);
        Console.ReadLine();
    }
}

输出结果:

适用场景


  • 由多个对象处理一个请求,在运行时肯定具体使哪一个对象进行处理

  • 职责链能够动态指定

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