Unity中的逆向动力学

前向动力学是经过父关节点的移动来计算子关节点的位置,这样一步步肯定骨骼链上全部关节的位置。而逆向动力学(Inverse Kinematics,后文简称IK):经过子关节的位置,反求推导出所在骨骼链上n级父关节点的位置。web 逆向动力学的优缺点:svg 优势:工做效率高,不须要手动控制的关节数目。 缺点:解方程须要耗费较多的计算机资源。 好比在射击游戏中,咱们要设置一个角色左手右手的持枪姿式,同时
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