最近学习了蒙特卡洛求π的算法,本身实现了串行与并行算法。算法
(1)串行算法windows
算法思想:产生2n个随机数据,范围[0,1],对每一个数据点计算其坐标是否知足,统计知足此关系的点的数量count,则 π=count/4n。函数
代码:学习
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define n 1000000000 void main() { int i,count=0; double x,y,pi; srand((int)time(NULL)); for(i=0;i<n;i++) { x=(double)(1.0*rand()/RAND_MAX); //产生0-1的随机数 y=(double)(1.0*rand()/RAND_MAX); if(pow(x,2)+pow(y,2)<=1) { count+=1; } } pi=4.0*count/n; printf("%f",pi); }
(2)并行算法线程
算法思想:code
1. 肯定须要产生的点的个数n,参与运行的处理器数m;ip
2. 对每个处理器,生成两个随机数x,y,范围[0,1];it
3. 判断两个随机数x,y是否知足;io
4. 若知足,则变量COUNTi++;class
5. 重复步骤2-4,直至每一个处理器均生成n/m个随机点;
6. 收集COUNTi的值,并累加至变量COUNT中,此即为随机点落在圆弧内的数量;
7. 计算π的值。
代码:
//#include"stdafx.h" #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<time.h> #include<math.h> #define POINT_NUM 10000000000//点的数目,尽可能不适用N、M这些会出现命名冲突 #define THREAD_NUM 10 //线程数 DWORD Thread(int *pData) { double x,y; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<POINT_NUM/THREAD_NUM;i++) { x=(double)(1.0*rand()/RAND_MAX); //产生0-1的随机数 y=(double)(1.0*rand()/RAND_MAX); if(pow(x,2)+pow(y,2)<=1.0) //知足范围 (*pData)+=1; } printf("点数:%d\n",*pData); return 0; } int main(int argc,char* argv[]) { double pi; int count[THREAD_NUM]; int total=0; HANDLE h[THREAD_NUM]; printf("每一个:%d\n",POINT_NUM/THREAD_NUM); for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++) { count[i]=0; h[i]=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) Thread, &count[i], 0, NULL); if(h[i]==NULL) printf("CreateThread Thread%d Error!\n",i); Sleep(1000); //若不sleep,则会出现各线程产生的点数同样的状况 } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,h,TRUE,INFINITE); for(i=0;i<THREAD_NUM;i++) total+=(count[i]); printf("总数:%d\n",total); pi=4.0*total/POINT_NUM; printf("pi:%f\n",pi); //注意输出格式 return 0; }
将生成点的数目写的很是大,并在两个程序中分别加上时间函数,输出算法运行时间(以下的两张图,分别为串行和并行算法的运行结果截图),从中能够看出在生成的总点数相同的前提下,两算法的精度相差不大,但并行算法的效率更高。