美团实习| 周记(二)

本周知识清单:

  • 开发小tips
  • Java基础之集合类
  • 一些小感悟

1.开发小tipsandroid

看项目代码的时候发现了一些不起眼但以为蛮实用的小tips,在实习随笔|周记(一)写的tools命名空间就是一点,可帮助快速预览布局展现效果。接下来再提一些小技巧。git

a .值得收藏的AS插件 ,另推荐可用Statistic插件统计项目代码总行数、Alibaba Java Coding Guidelines插件帮助规范代码。github

b.你不知道的TextUtils用法,好比TextUtils.isDigitsOnly(string) 可检查字符串中是否全是数字。算法

c.TextView属性大全,好比android:drawableXXX系列配合android:drawablePadding 适合在文字侧放固定大小的图片。数组

d.TextView/string.xml冷门小技巧:占位转换符%1$s%2$d等的用法,其中%1$s表示第一个字符串、%2$d表示第二个整数。使用示例以下:安全

  • 在string.xml中先定义好格式:
<string name="instance">String.xml占位转换符:我叫%1$s,今年%2$d岁了,身高%3$f米。</string>
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  • 代码实现:
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
String format = getResources().getString(R.string.instance);
String result= String.format(format ,"minmin", 21 ,164.5);
tv.setText(result);
复制代码
  • 输出结果:
String.xml占位转换符:我叫minmin,今年21岁了,身高164.5米。
复制代码


2.Java基础之集合类bash

a.做用:负责保存和盛装其余数据,又称容器类数据结构

  • 用于存储数量不等的对象,并可实现经常使用的数据结构,如栈、队列等
  • 用于保存具备映射关系的关联数组

和数组的区别:多线程

  • 数组元素能够是基本类型,也能够是对象
  • 集合元素只能是对象

b.体系结构:大体可分为Set、List、Queue 和Map四种体系。并发

  • Set:表明无序、不可重复的集合
  • List:表明有序、可重复的集合
  • Map:表明具备映射关系的集合
  • Queue:表明一种队列集合

形象记忆

下图给出Java集合类之间的关系。

c.篇幅有限,主要介绍上图中红色标注的几个类/接口(须要了解源码请点击类名)。

(1)Collection接口

  • 是List、Set和Queue接口的父接口,该接口中定义的方法可操做以上三种集合。
  • 经常使用方法:添加对象add()、删除对象remove()、清空容器clear()、判断容器是否为空isEmpty()等。

(2)List系列:有序、可重复

  • ArrayList特色:
    • 底层结构是数组,可用索引实现快速查找
    • 非线程安全,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中能够选择Vector或者CopyOnWriteArrayList
    • 是动态数组,相比于数组容量可实现动态增加。默认初始容量为10,每次扩容为原来的1.5倍
  • LinkedList特色:
    • 底层结构是链表,增删速度快
    • 非线程安全
    • 是一个双向循环链表,也能够被看成堆栈、队列或双端队列
    • 包含一个很是重要的内部类Entry,是双向链表节点所对应的数据结构,其包括的属性有『当前节点所包含的值』、『上一个节点』、『下一个节点』
  • Vector特色:
    • 底层结构是数组,可用索引实现快速查找
    • 使用了synchronized关键字,是线程安全的,比ArrayList开销更大,访问更慢
    • 默认初始容量为10,默认每次扩容为原来的2倍,可经过capacityIncrement属性设置。

(3)Set系列:无序、不可重复

  • HashSet特色:
    • 不能保证元素的排列顺序
    • 使用Hash算法来存储集合中的元素,有良好的存取和查找性能
    • 非同步,多线程并发要注意线程同问题
    • 集合元素值可为null
    • 经过equal()判断两个元素是否相等,并两个元素的hashCode()返回值也相等
  • TreeSet特色:
    • 是SortedSet接口的实现类,根据元素实际值的大小进行排序
    • 采用红黑树的数据结构来存储集合元素
    • 非同步
    • 支持两种排序方法:天然排序(默认状况)和定制排序。前者经过实现Comparable接口中的compareTo()比较两个元素之间大小关系,而后按升序排列;后者经过实现Comparator接口中的compare()比较两个元素之间大小关系,实现定制排列。

(4)Iterator接口

  • 用于遍历Collection中的集合中的元素,又称迭代器。自己并不提供盛装对象的能力。
  • 必须依赖于Collection对象,独立存在无心义。
  • 经常使用方法:判断集合是否还有下一个元素hasNext(),可经过remove()删除集合中上一次next()返回的集合元素。

(5)Map接口

  • 保存具备映射关系的数据。
  • Map集合中保存着两组值,一组用于保存Map中的key,一组用于保存Map中的value。
    • key和value能够是任何引用类型的数据。
    • key不容许重复,key没有顺序。能够把key集合当作一个Set集合,它们的存储形式、子类命名也很是类似。
    • value容许重复,value经过索引查找。能够把value集合当作一个List集合。
  • 经常使用方法:成对添加put()和删除remove()key-value对,获取指定key的valueget()、判断是否包含指定keycontainsKey()和指定valuecontainsValue()等。

(6)Map系列

  • HashMap特色:
    • 基于AbstractMap类,实现了Map、Cloneable(能被克隆)、Serializable(支持序列化)接口,
    • 无序
    • 非线程安全
    • 容许存在一个为null的key和任意个为null的value
    • 采用链表散列的数据结构,即数组和链表的结合
    • 初始容量为16,填充因子默认为0.75,扩容时是当前容量翻倍,即2capacity
  • LinkedHashMap特色:
    • 继承自HashMap类
    • 有序,默认为插入顺序,还能够是访问顺序
    • 非线程安全
    • 容许存在一个为null的key和任意个为null的value
    • 内部经过Entry维护了一个双向链表,负责维护Map的迭代顺序
  • Hashtable特色:
    • 基于Map接口和Dictionary类
    • 无序
    • 线程安全,开销比HashMap大,若是多线程访问一个Map对象,使用Hashtable更好
    • 不容许使用null做为key和value
    • 底层基于哈希表结构
    • 初始容量为11,填充因子默认为0.75,扩容时是容量翻倍+1,即2capacity+1
  • TreeMap特色:
    • 是SortedMap接口的实现类
    • 有序,根据key对节点进行排序
    • 支持两种排序方法:天然排序定制排序。前者全部key必须实现Comparable接口且全部key应该是一个类的对象;后者经过传入一个Comparator接口对象负责对多有key进行排序。
    • 非线程安全
    • 采用红黑树的数据结构

3.一些小感悟

最近你们都进入了白热化状态,离项目上线的日子愈来愈近,重心也从需求开发到纠错改Bug,每一个人都变得很谨慎。记得下班最晚的上周五,一大早拿到了测试用例文档以后,要对照着用例的每一条每一个点,检查要求是否合理、运行后实际结果是否无误。一度觉得要周末加班要继续搞(虽然我也一直是加班学习没闲着...),好在团结力量大,在提测以前的deadline终于大功告成。

那天还有个小插曲,承包了一夜的笑点,就是可爱的田丰前辈,临提测才发现页面UI不对,就像热锅的蚂蚁同样七上八下,在调试的时候一度抓不上包,自乱阵脚觉得出了大bug,就在这时,旁边的杨宇前辈很淡定的把数据线从他的电脑拔出来,场面能够说很欢乐了。

自测以后,在测试用例评审会上见到了QA,以前听闻公司QA是很严格的,不禁得肃然起敬。其实这和公司价值观的其中一点『追求卓越』是分不开的,很是注重代码质量,对线上事故也是严肃对待,员工入职的第一天就要研读CaseStudy,看看以前事业群研发曾犯过的错以及开发红线。

导师前阵子请了陪产假,他的开发部分也就由我接手了,这两天组里要进行代码review,于我而言算是个大事,毕竟代码不是本身写的。思来想去,以为用UML图去刻画类组成和逻辑实现流程最好不过了,忽然很是感激大三最后一门课程『信息系统分析与设计』让我对UML爱不释手!(毕竟以前总用PhotoShop...)虽然课上用的是Visio做图,不过我的更推荐ProcessOn,交互设计上更胜一筹。

公司里有这样一句开发者的信仰流传在民间,简直振聋发聩,那就是『要么牛逼,要么滚蛋』,小菜鸟不由浑身颤抖,因此...共勉吧!

工做大楼
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