转载自:http://blog.csdn.net/ronaldo_carry/article/details/49070119数组
将viewdidload里面的代码所有注释掉less
- (void)viewDidLoad {函数
[superviewDidLoad];动画
}this
重写点击交换的事件方法url
//交换视图.net
- (IBAction)changeBtn {翻译
//经过类方法来建立转场动画指针
CATransition *transition = [CATransitionanimation];对象
transition.duration = 1.0f;//动画的间隔为1S
//设置动画的变化方法
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
//下面是交换视图特有的属性
//私有API 使用私有API的时候要慎重(这个是苹果官网认可的)
transition.type = @"pageCurl";
// transition.type =@"fade";fade渐隐
//type的子类型 转换的方向
transition.subtype = @"fromRight";
// //这里也能够写成这样 效果是同样的
// transition.subtype = kCATransitionFromRight;
//设置具体的动画 交换两个视图的位置
[_aninmationViewexchangeSubviewAtIndex:0withSubviewAtIndex:1];
//给图层添加动画
[_aninmationView.layeraddAnimation:transitionforKey:@"myAnimation"];
}
这样运行出来的效果是 点击了交换按钮 出来动画翻页效果 可是始终展示的是最上面的view 并不会实现预期的交换两个view的效果
查看了一下这个函数的官方文档
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullableNSString *)key;
咱们能够看到文档中是这么解释的:
/** Animation methods. **/
/* Attach an animation object to the layer. Typically this is implicitly
* invoked through an action that is an CAAnimation object.
*
* 'key' may be any string such that only one animation per unique key
* is added per layer. The special key 'transition' is automatically
* used for transition animations. The nil pointer is also a valid key.
*
* If the `duration' property of the animation is zero or negative it
* is given the default duration, either the value of the
* `animationDuration' transaction property or .25 seconds otherwise.
*
* The animation is copied before being added to the layer, so any
* subsequent modifications to `anim' will have no affect unless it is
* added to another layer. */
翻译过来就是:
/** Animation methods. **/ 动画方法
/* 给图层(layer)附加上一个动画对象 一般这是隐式的经过一个动做,这个动做是一个CAAnimation对象来调用.
* 'key'键多是任意的string,这样每一个惟一的键只有一个动画(animation)被添加到图层(layer)中.特殊的键'transition'会被自动用于转场动画中,空指针一样也是一个空的键值.
*若是动画的持续时间(duration)属性是0或者负,则给定默认时间,或者是转换属性`animationDuration'的值,不然的话0.25S.
* 动画(animation)被添加到图层(layer)以前已经被复制(copied),因此任何后续对'anim'动画修改都不会有影响,除非它被添加到另外一个图层(layer)中 /*这句话有点郁闷 没怎么理解他说的意思*/
**/
组动画:
-(void)animationGroup{
CAAnimationGroup *animG = [CAAnimationGroup animation];
//2.添加动画到动画数组animation groups中
animG.animations = @[anim1,anim2];
//4.添加动画到图层上
[self.navigationController.view.layer addAnimation:animG forKey:@"animG"];
}
而后就会依次执行组动画里的动画了