_bstr_t与BSTR

问题:数组

BSTR   a   =   _bstr_t("a");ide

BSTR   b   =   _bstr_t("b");  函数

  CString   c   ;  测试

  c   =   a;  指针

  MessageBox(c);  code

  c   =   b;  对象

  MessageBox(c);  内存

  为何消息框中显示的都是   b?  字符串

  若是这样:  编译器

    _bstr_t   bstr1("a");  

  BSTR   a   =   bstr1;  

  _bstr_t   bstr2("b");  

  BSTR   b   =   bstr2;  

  CString   c   ;  

  c   =   a;  

  MessageBox(c);  

  c   =   b;  

  MessageBox(c);  

  消息框中显示就对了!

Answer:

首先要明确,_bstr_t是对BSTR的封装。  

   

  Code   1:  

   

  BSTR   a   =   _bstr_t("a");  

  //这里,_bstr_t("a")只是临时对象,当它初始化(包含一个内部的BSTR)并赋值给BSTR   a以后,它就被撤销了。而它赋的值是BSTR的地址。  

  BSTR   b   =   _bstr_t("b");  

  //第二次,仍然产生一个临时对象,它也初始化...过程跟上面同样。并且,因为前面的_bstr_t对象已被撤销,因此它产生BSTR的地址也同上。  

  //因此,实际上a,b指向同一个地址。而该地址的内容被写了两次。  

   

  Code   2:  

   

  _bstr_t   bstr1("a");  

  BSTR   a   =   bstr1;  

  _bstr_t   bstr2("b");  

  BSTR   b   =   bstr2;  

  //这里的两个_bstr_t   bstr1,bstr2都是局部对象,同时存在。因此,他们内部包含的BSTR的地址不同。这样分别赋值就没问题。

 

 

#if   defined(WIN32)   &&   !defined(OLE2ANSI)  

  typedef   WCHAR   OLECHAR;  

  #else  

  typedef   char   OLECHAR;  

  #endif  

  typedef   OLECHAR*   BSTR;  

   

  实际上BSTR就是直接指向字符串的首地址(双字节或者ANSI字符串)。  

  而BSTR以前的四个字节是该字符串的长度,由编译器生成的代码自动去读这个长度,而不是用"\0"来标识字符串的结束。

 

BSTR字符串有如下几个要点要强调一下:  

  1.一个BSTR字符串变量其实是一个指针变量。它占用32bit即4个字节,就像其它的指针同样。并且,它指向一个Unicode格式的字符数组。可是,咱们不能把字符串与BSTR字符串等同起来。咱们必须用它本身确切的名字――“BSTR“。  

  2.一个BSTR字符串变量指向的字符串数组必须由4个字节的保留字开始(保存字符串数组的字节数而不是字符数),由2个空字符结束。  

  3.因为空字符在Unicode格式的字符串中的任何位置都有可能出现,因此,以空字符声明一个Unicode格式的字符串的结束并不合适。所以,在4个保留字中保存字符串的长度是相当重要的。  

  4.咱们再强调一下,BSTR字符串指针实际指向的是Unicode格式的字符数组的首地址,而不是开头的4个字节。接下来咱们就会看到,在这儿这样不厌其烦地强调BSTR字符串变量的特征是为了与立刻就要解释的VC++中的string类型做个比较。  

  5.前4个字节的length记录的是字符数组的字节数(注意,不是字符数),包括结尾的空字节。由于数组是Unicode格式的,因此实际字符是length的一半。  

  在这儿强调一下,一个Unicode格式的空字符实际上是占用2个字节的空间,而不是1个字节。在Unicode格式的数组中测试空字符时要小心这一点。  

  咱们通常在惯例上说BSTR字符串“help”是“一个BSTR类型的字符串”。通常公认为,一个BSTR字符串变量指向的一个字符数组中包括至少两个空字符。  

  就Visual   Basic来讲,BSTR字符串未尾的两个空字节可能没什么用处,可是对Win32来讲,它们倒是相当重要的。缘由在于,Win32版本的Unicode   String(它称为LPWSTR)定义为指向一个空字符结尾的Unicode格式的字符串的指针。  

  从这个缘由上解释BSTR字符串为何要以空字符结尾就合情合理了。下面让咱们讨论一下C++类型的string变量。  

  两句代码:  

  Dim   str   as   String  

  str=”help”  

  str表示的是一个BSTR字符串变量的名字,而不是一个Unicode格式的字符数组。换句话说,str是一个保存地址xxxx的变量的名字。  

  如下是个小小的实验,它代表Visual   Basic中string变量是指向字符数组的指针而不是字符数组。下面定义了一个结构,它的成员变量的类型是string。  

  Private   Tyep   utTest  

  astring   As   String  

  bstring   As   String  

  End   Type  

  Dim   uTest   As   utTest  

  Dim   s   as   String  

  s=”testing”  

  uTest.astring=”testing”  

  uTest.astring=”testing”  

  Debug.Print   Len(s)  

  Debug.Print   Len(uTest)  

  这几句代码的执行结果是:  

  7  

  8  

  对string变量来讲,Len函数返回的是字符串数组的字符个数。因此7个字符的字符串“testing”返回7。对结构变量uTest来讲,Len函数返回的是该结构占用的内存空间。因此返回值8清楚地代表了每个BSTR变量在内存中占用4个字节。由于BSTR是一个Win32的指针!  

  C类型的LPSTR和LPWSTR   字符串  

  Visual   C++使用LPSTR和LPWSTR字符串。  

  LPSTR类型字符串的定义是:指向一个空字节结尾的ANSI格式的字符串数组的指针。可是,由于咱们是以空字节的位置来判断LPSTR字符串的终止的,因此,在LPSTR中是不容许字符串中还有第二个空字节存在。一样,LPWSTR是一个指向空字节终止的Unicode格式的字符串的指针,它的中间也不容许有空字节存在。LPWSTR中的W指Wide,它是微软对Unicode的另外一种说法。  

   

  可能咱们也会碰到LPCSTR和LPCWSTR类型的字符串。其中的C表示Constant(常量)。这种字符串是不能被API函数修改的。除此之外,LPCSTR都与LPSTR相同。同理,LPCWSTR除不能修改外,其它的都与LPWSTR相同。  

  再说LPTSTR,LPTSTR通常都用在条件编译中,就象TCHAR同样。如下是一个例子代码:  

  #ifdef     UNICODE  

  typedef   LPWSTR   LPTSTR;             //   在Unicode下LPTSTR与LPWSTR是相同的  

  typedef   LPCWSTR   LPCTSTR;         //   在Unicode下LPCTSTR与LPCWSTR是相同的  

  #else        

  typedef   LPSTR   LPTSTR;               //在ANSI下LPTSTR与LPSTR是相同的  

  typedef   LPCSTR   LPCTSTR;           //在ANSI下LPTCSTR与LPCSTR是相同的  

  #endif  

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