BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VAvariant_t、CComBSTR、...

Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不只功能强大并且应用普遍。在编程中,咱们经常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不一样编码类 型的字符串转换操做。本文先介绍基本字符串类型,而后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。 c++

1、BSTR、LPSTR和LPWSTR 程序员

在Visual C++.NET的全部编程方式中,咱们经常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之因此出现相似上述的这些数据类 型,是由于不一样编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。 编程

那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢? 数组

BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。因为操做系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,所以BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术之外的多种 场合下获得普遍使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。 app

LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘/0’)结尾的8位 ANSI 字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有相似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。 框架

例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向通常字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。 编程语言

通常地,还有下列类型定义: ide

#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif 函数

2、CString、CStringA 和 CStringW this

Visual C++.NET中将CStringT做为ATL和MFC的共享的“通常”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分 别操做不一样字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t一般定义为unsigned short。因为CString在MFC应用程序中常常用到,这里再也不重复。

3、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种很是有效的机制,因为它既包含了数据自己,也包含了数据的类型,于是它能够实现各类不一样的自动化数据的传输。下面让咱们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.

short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};

显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,若是vt为VT_I2,那么咱们能够从iVal中读出VARIANT的值。一样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值

为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些很是有用的函数:

VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具备极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始 化, 而后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操做,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被 自动调用,因为析构函数调用了VariantClear,于是相应的内存就会被自动清除。除此以外,COleVariant的赋值操做符在与 VARIANT类型转换中为咱们提供极大的方便。例以下面的代码:

COleVariant v1(”This is a test”); // 直接构造
COleVariant v2 = “This is a test”;
// 结果是VT_BSTR类型,值为”This is a test”
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002

_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant类似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时须要在代码文件前面添加下列两句:

#include “comutil.h”

#pragma comment( lib, “comsupp.lib” )

4、CComBSTR和_bstr_t

CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操做比较方便。例如:

CComBSTR bstr1;
bstr1 = “Bye”; // 直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR(”ta ta”); // 长度为5的宽字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR(”Hello World”));
CComBSTR bstr4(5, “Hello World”);
CComBSTR bstr5(OLESTR(”Hey there”));
CComBSTR bstr6(”Hey there”);
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 构造时复制,内容为”Hey there”

_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其余操做是借用BSTR API函数。与_variant_t类似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

5、BSTR、char*和CString转换

(1) char*转换成CString

若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可以使用CString::Format进行。例如:

char chArray[] = “This is a test”;
char * p = “This is a test”;

LPSTR p = “This is a test”;

或在已定义Unicode应的用程序中

TCHAR * p = _T(”This is a test”);

LPTSTR p = _T(”This is a test”);
CString theString = chArray;
theString.Format(_T(”%s”), chArray);
theString = p;

(2) CString转换成char*

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,经常使用下列三种方法:

方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( “This is a test” );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( “This is a test” );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

须要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T(”This is a test “));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T(’/0′);
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

(3) BSTR转换成char*

方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include
#pragma comment(lib, “comsupp.lib”)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;

(4) char*转换成BSTR

方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L”Test”,4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen(”Test”,4);

方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar(”This is a test”);
_variant_t strVar(”This is a test”);
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t(”This is a test”);

方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR(”This is a test”);

CComBSTR bstr(”This is a test”);
BSTR bstrText = bstr.m_str;

方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = “Test”;
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

(5) CString转换成BSTR

一般是经过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

CString str(”This is a test”);
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完释放

(6) BSTR转换成CString

通常可按下列方法进行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

CStringA str(bstrText);

(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

方法二,使用“_T”将ANSI转换成“通常”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可以使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

TCHAR tstr[] = _T(”this is a test”);
wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;
String* str = S”This is a test”;

方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增长了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具备如图3所示的统一形式:

其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟必定大小的缓冲。SourceType和DestinationType能够是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“通常”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成通常类型的字符串常量。下面 是一些示例代码:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>(”this is a test”);
LPCTSTR tcstr= CA2CT(”this is a test”);
wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;
char* chstr = CW2A(wszStr);

6、结语

几乎全部的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET因为功能强大、应用普遍,于是字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的全部转换方法。固然对于.NET框架来讲,还可以使用Convert和Text类进行不一样数据类型以及字符编码之间的相互转换。

CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(须要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

CString 是一个彻底独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操做符和字符串操做方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;

vc++中各类字符串的表示法

首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每一个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其余7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*能够互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增长的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),代表这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此以外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.因此这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,咱们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

为了知足程序代码国际化的须要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,全部字符中的字节都是16位的值,其数 量也能够知足差很少世界上全部书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的作法。

LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义相似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

而后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
若是定义_UNICODE,声明以下:
typedef wchar_t TCHAR;
若是没有定义_UNICODE,则声明以下:
typedef char TCHAR;

LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每一个字符是这样的TCHAR。

CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif

VC经常使用数据类型使用转换详解

先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]=”女侠程佩君”;
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

1、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)
itoa(i,temp,10);     //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2);      //按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
2、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量
str = “2008北京奥运”;
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)”程序员”;
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

3、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,”123″);

短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);

4、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)
str.Format(”%d”,i);
浮点数(float)
str.Format(”%f”,i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型能够直接赋值
str = username;

5、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR能够这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR(”数据”);     //使用前须要加上头文件comutil.h
反之可使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
6、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构能够参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;    //指明整型数据
va.lVal=a;      //赋值

对于不立刻赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表咱们列举vt与经常使用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本同样,请参考以下例子:
COleVariant v3 = “字符串”, v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

7、其它

对消息的处理中咱们常常须要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);     //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);     //取高16位
对于16位的数据(WORD)咱们能够用一样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);     //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);     //取高8位

如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
一、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p;
CString str=”hello”;
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();

将CString转换成char * 时
CString str(”aaaaaaa”);
strcpy(str.GetBuffer(10),”aa”);
str.ReleaseBuffer();
当咱们须要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为咱们须要的字符数组的长度.使用完成后必定要立刻调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

二、memcpy:
CString mCS=_T(”cxl”);
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);

三、用LPCTSTR强制转换: 尽可能不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

CString str = “good”;
char *tmp;
sprintf(tmp,”%s”,(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

四、
CString Msg;
Msg=Msg+”abc”;
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString类向const char *转换
char a[100];
CString str(”aaaaaa”);
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者以下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 由于strncpy的第二个参数类型为const char *.因此编译器会自动将CString类转换成const char *.

CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;

将char*类型的变量赋给CString型的变量
能够直接赋值,如:
CString myString = “This is a test”;
也能够利用构造函数,如:
CString s1(”Tom”);

将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
一、sprintf()函数
CString str = “good”;
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, “%s”,(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str这种强制转换至关于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString类的变量须要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str

然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,获得的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!
一不留神就会完蛋!要获得char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。

二、strcpy()函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);

char mychar[1024];
CString source=”Hello”;
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
关于CString的使用
一、指定 CString 形参
对于大多数须要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。
当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何可以使用 LPCTSTR 的地方也可以使用 CString 对象。

二、若是某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。若是函数要修改该字符串,
则删除 const 修饰符。若是须要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],以下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = “” );

三、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象便可。
串的基本运算
对于串的基本运算,不少高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。
为叙述方便,先定义几个相关的变量:
char s1[20]=”dir/bin/appl”,s2[20]=”file.asm”,s3[30],*p;
int result;
下面以C语言中串运算介绍串的基本运算
一、求串长
int strlen(char *s);         //求串s的长度
【例】printf(”%d”,strlen(s1));    //输出s1的串长12

二、串复制
char *strcpy(char *to,*from);//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针
【例】strcpy(s3,s1); //s3=”dir/bin/appl”,s1串不变
三、联接
char *strcat(char *to,char *from);//将from串复制到to串的末尾,
//并返回to串开始处的指针
【例】strcat(s3,”/”);    //s3=”dir/bin/appl/”
strcat(s3,s2);     //s3=”dir/bin/appl/file.asm”

四、串比较
int strcmp(char *s1,char *s2);//比较s1和s2的大小,
//当s1<s二、s1>s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值
【例】result=strcmp(”baker”,”Baker”);    //result>0
result=strcmp(”12″,”12″);        //result=0
result=strcmp(”Joe”,”joseph”)   //result<0

五、字符定位
char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出现的位置,
//若找到,则返回该位置,不然返回NULL
【例】p=strchr(s2,’.');      //p指向”file”以后的位置
if(p) strcpy(p,”.cpp”);     //s2=”file.cpp”

注意:
①上述操做是最基本的,其中后 4个操做还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操做见C的<string.h>。在不一样的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
③其他的串操做通常可由这些基本操做组合而成

【例】求子串的操做可以下实现: void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){ //s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串 //其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符。 if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0) Error(”parameter error!”); strncpy(sub,&s[pos],len);      //从s[pos]起复制至多len个字符到sub

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